第31章 業內文明
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建議,不斷完善遊戲體驗,這種互動式的發展模式,讓我們能更好地把握市場需求,滿足玩家期待。”
這段發言贏得了現場觀眾的陣陣掌聲,也得到了在場諸多遊戲製作人的認同。
在另一場圓桌訪談中,當被問及對未來遊戲市場的展望時,陳堯也很坦率。
“我認為,未來遊戲市場將呈現出百花齊放的局面,不同的遊戲型別、不同的商業模式,都會在這個舞臺上找到屬於自己的一席之地。”
“遊戲公司會越來越多地擁抱新技術,利用ai、vr等前沿科技打造沉浸式體驗,而玩家群體也將繼續壯大,他們的需求會更加多元化和個性化。”
“在這樣的背景下,遊戲企業要想在激烈的市場競爭中佔得一席之地,就必須保持創新能力,同時也要有敏銳的市場洞察力。”
“唯有那些既能引領潮流,又能緊扣使用者需求的遊戲,才有望在未來的激烈競爭中勝出。”
陳堯的一番見解獨到的發言,不僅令現場聽眾讚歎不已,更讓一旁聆聽的同行們頗受啟發。
在會展的最後一天,陳堯正在後臺休息,忽然有位西裝革履的中年男子走了過來。
“請問是陳堯先生嗎?”那人客氣地問道。
陳堯點頭稱是,對方立即伸出手來:“我是騰訊遊戲的一位高管,很高興認識您。”
陳堯連忙起身握手:“您好您好。”
那人開門見山地道:“陳先生,我有一句話不知道當不當講。”
“您請說。”陳堯禮貌地回應。
“其實。”
那人沉吟片刻,還是開口了:“穿越火線這款遊戲,我們公司很早就有意引進,但因為種種原因未能成功,沒想到最後會被貴公司截胡!”
陳堯頓時有些尷尬,不知該如何回應。
:()重生2007:崛起年代
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