第113章 仍然不足
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足有十幾頁。
不過,這些資深玩家對於測試工作都抱有極大的熱情。
哪怕不能公開分享心得,他們也依然願意為遊戲貢獻一份自己的力量。
兩個小時的測試很快就結束了。
雖然時間很短,但這些玩家的效率都極高。
他們不僅認真地填寫了調查問卷,同時還幫忙發現了大量的bUG。
陳堯看到他們遞交的上百條意見建議,欣慰地點了點頭。
資深玩家的水平果然不同凡響。
他們提交的意見建議不僅內容充實,更重要的是邏輯清晰。
比起普通玩家那種想到哪兒寫到哪兒的感想,他們提出的建議往往更加具有建設性。
陳堯把所有的建議收集起來,並且分發給各個工作小組,讓他們儘快落實改進。
而他自己,則根據封測時暴露出來的問題,對開發計劃作出了微調。
又經過了半個月的趕工,陳堯再次組織了一次封閉內測。
這一次測試的結果,卻並不算太美好。
雖然遊戲的完成度已經很高了,但是陳堯卻發現了一個嚴峻的問題。
那就是,《最後生還者》其實還有很多地方需要改進。
而這些改進,絕非三兩個月就能夠完成的。
不僅如此,遊戲裡依然還有大量的bUG沒有修復。
換言之,現在的最後生還者,其實並不能夠立即面世。
即使倉促推出,也只會適得其反。
陳堯無奈之下,只能又加了一個月的研發週期。
而當他把這個訊息通報給李婉秋時,這位堅強的女人也忍不住紅了眼。
“對不起,老闆。”李婉秋哽咽著說。
“沒事兒,這不是你的錯。”陳堯安慰道,“是我們把這個專案想象得太簡單了。”
“我真的,非常抱歉。”李婉秋擦了擦眼淚。
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