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&esp;&esp;相似的飛機沿著相似的線路起起落落, 相似的車子沿著相似的線路進進出出停車場。
&esp;&esp;是的,在停車場駐足半小時後我發現了。
&esp;&esp;那輛白色suv已經開進來三?次了,只?進不出;而另一輛小貨車也開出去了三?次, 只?出不進。分別都是同一輛車, 三?次的車牌都是一樣的。就像模擬遊戲裡的背景, 重重複復。
&esp;&esp;一個奇怪的想法在?我腦子裡慢慢成形,似乎它?能解釋大部分疑問。
&esp;&esp;如果把這城市當成一個非常真實的模擬遊戲——我熟悉遊戲,遊戲是有限的。
&esp;&esp;那麼, 就能解釋它?有邊界,也?會有不同的許可權。它?並不完全模擬, 儘管有晝夜天氣和四季系統,但沒有把植物算進去,所?以雞蛋花不會凋謝。這也?能解釋,為何人際圈子遠比真實小, 而且都是年輕漂亮的女人;袁苑桉不敢隨意揭露世界的真相,因為這會擾亂秩序引發不可知的後果;她確實在?爆炸中死亡, 卻又不是真的死亡,所?以還能與?她對話……
&esp;&esp;然而, 還在?這世界裡的人, 誰是玩家, 誰是npc?誰造的遊戲,為何我會在?其中從未知覺?袁苑又是什麼樣?的存在??又是基於?什麼能與?她通話?
&esp;&esp;我為自己腦中的想法感到驚訝,可它?就是這樣?冒出來了, 顯得如此理所?當然。
&esp;&esp;有了這想法後,我就放棄嘗試買機票的打算了。去不去外?地根本?不重要, 袁苑桉從來沒叫我去找她,她只?一直提醒我想起更多, 說答案都在?我腦子裡。
&esp;&esp;所?以,答案不在?外?面,而在?裡面。我要回頭,在?這裡,搞明白一切,就能再見到她!
&esp;&esp;···
&esp;&esp;把筆記本?放在?方向盤上,翻開新?的一頁,寫下“虛擬世界”四個字,想了想,又圈起來打個問號。
&esp;&esp;驅車返回市區,沒有回家,在?外?面遊蕩。我要更仔細地觀察這個城市,尋找更多不合理的細節。
&esp;&esp;當認為身?處的世界是虛擬時,看待一切的目光都不同了。
&esp;&esp;從南至北一個個街區地去,穿行?大街小巷,倒是沒再遇過?那種無形的阻礙。街邊小店、購物商場、旅遊景點?、大小地鐵站……全都暢行?無阻,甚至連某個電影院旁的走火通道我都進去看過?。
&esp;&esp;——看來我在?城內的許可權還蠻高?,至少肯定比袁苑桉高?。
&esp;&esp;一切都看得見摸得著,很真實,但若細緻觀察,還是能偶爾看出一些端倪。全城的花都在?盛開,那些在?街頭巷尾經過?的車和路人,是會重複的。雖然隔比較久才會重複一次,但確實是重複了。
&esp;&esp;有時在?同一地點?重複,有時會在?不同地點?重複。比如說瑞築地產寫字樓的那個快遞員,就在?相隔挺遠的幾個不同片區見到他。他走進不同大樓的動作是一模一樣?的,和一年多前見到他那天一樣?,騰不出手只?能用右肩推門,連捧著快遞的數量都一樣?。
&esp;&esp;我也?試過?走上前和那些重複出現的路人對話,他們卻並不像遊戲npc那般只?會重複有限的話語。他們會如一個真正的人一般,與?你有內容地聊上好一陣。
&esp;&esp;就算當作一個開放地圖的模擬遊戲,也?是相當厲害。這得設計多少細節,建多少模型!
&esp;&esp;城市很大,遊蕩了一天一夜,也?未及一半,第二天不得不改變策略,選擇性地梭巡。
&esp;&esp;我是在?本?地出生及長大的,除了小時候隨爸媽外?出旅行?幾天,就從未長時間離開過?。所?以我有大把的印象,可以比對這個世界和真實的差異之處。
&esp;&esp;令人驚歎,還原度非常高?!和記憶中沒什麼兩樣?!
&esp;&esp;連小時候住過?的房子都還在?。舊房子有了新?的住戶,我當然進不去,但門還是一樣?的。牆邊還留有一些小塗鴉,是我小時候貪玩畫上去的。髒髒的,滿是歲月的痕跡。
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