第96集:新的遊戲創意
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變故又是什麼呀?感覺背後肯定有個很精彩的故事呢。”
“嘿嘿,這變故嘛,其實是很久之前,有一個邪惡的魔法師覬覦那高塔中的寶物,想要據為己有,他就施展了一個黑暗魔法,打破了島嶼原本的和諧,讓很多生物都陷入了混亂,飛鳥們也被迫離開了高塔。而玩家扮演的角色們,就是肩負著恢復島嶼秩序、守護寶物的使命呢。”柳青巖繪聲繪色地說道。
“哇,那這個遊戲的故事線好豐富呀,感覺玩起來就像在看一部精彩的奇幻大片一樣呢。”林悅讚歎道,“不過,你這想法是挺好的,可真要做起來,得費不少功夫吧,從程式設計到美術設計,再到各種細節的打磨,感覺工程量很大呀。”
柳青巖點點頭,眼神中卻透著堅定:“是啊,不過我不怕,我就是熱愛程式設計,熱愛做遊戲嘛。而且這個遊戲對我來說意義非凡呀,我想把它做成咱們倆的一個特殊紀念呢。每次玩這個遊戲,就好像能看到咱們一起討論它、完善它的那些時光,多有意義啊。”
林悅心裡暖暖的,感動地說:“哎呀,那可太好了,我也覺得這想法特別棒,那你打算從哪兒開始著手準備呀?”
“嗯,我想先把遊戲玩法的框架搭建好,把那些核心的機制都確定下來,然後再開始設計角色的具體細節和他們的技能、屬性這些。等這些都弄得差不多了,就可以找美術團隊來一起構思遊戲的畫面風格了,畢竟畫面也是很重要的一環嘛,得讓玩家一看到就被吸引住。”柳青巖有條有理地說道。
“那你可得多參考參考一些優秀的遊戲呀,看看人家在玩法和畫面上是怎麼處理的,取取經嘛。”林悅建議道。
“那是肯定的啦,我已經收集了好多同型別遊戲的資料了,準備好好研究研究呢。”柳青巖笑著說,“不過,我還想聽聽你的意見呀,你覺得這個遊戲裡還可以新增些什麼有趣的元素呢?”
林悅想了想,眼睛突然一亮:“哎,我覺得可以加一些隨機事件呀,比如說玩家在探索島嶼的時候,突然遇到一場神秘的流星雨,流星雨裡掉落的隕石說不定帶著什麼特殊的力量或者道具呢,又或者遇到那種會隨著天氣變化而改變形態和習性的生物,這樣遊戲就更有新鮮感和不確定性了,玩家每次玩可能都會有不一樣的體驗呢。”
“哇,這個主意好啊!”柳青巖興奮地拍了一下大腿,“我怎麼沒想到呢,這樣確實能讓遊戲的趣味性大大增加呀,我得趕緊把這個記下來。”說著,他就拿起旁邊的筆記本,認真地把林悅的建議寫了下來。
“還有呀,我覺得可以設定一些隱藏的支線任務,這些任務和主線故事有著千絲萬縷的聯絡,但又不會那麼容易被發現,只有細心觀察、到處探索的玩家才能觸發,完成支線任務後能獲得一些獨特的獎勵,比如特殊的裝扮或者強大的技能,這樣玩家就會更有動力去把整個島嶼都翻個遍啦。”林悅越說越起勁,彷彿自己也沉浸在了這個遊戲的創作中。
“嗯嗯,你這想法太讚了,感覺這個遊戲在你的建議下,變得越來越豐富、越來越好玩了呢。”柳青巖一邊記錄一邊誇讚道,“我覺得還可以搞一些社互動動的內容呀,畢竟現在好多玩家都喜歡和朋友一起玩遊戲嘛。可以設定一些合作任務,讓玩家們組隊去完成,比如一起解開某個特別難的謎題,或者合力對抗一些強大的 boSS,這樣大家一起玩的時候就更有意思了。”
“對呀,那還可以有個玩家之間的交易系統呢,大家可以互相交換自己收集到的道具或者材料,說不定有的玩家運氣好,收集到了別人特別需要的東西,這樣一交換,大家都開心,遊戲的社交性就更強了。”林悅補充道。
兩人你一言我一語,就這麼熱烈地討論著,不知不覺間,整個下午就過去了,而這個遊戲的創意也在他們的交流中變得越發完善、越發吸引人。
接下來的日子裡,柳青巖就全身心地投入到了這個遊戲的準備工作中。每天早上,他都會早早地起床,坐在電腦前,開啟程式設計軟體,開始搭建遊戲玩法的基礎框架。有時候遇到難題了,他就會皺著眉頭,盯著程式碼看半天,嘴裡還不停地嘟囔著,試圖找出問題所在。
林悅看到他那苦惱的樣子,就會端著一杯熱氣騰騰的咖啡走過去,放在他的桌子上,笑著說:“別太著急啦,喝點咖啡,放鬆放鬆,說不定一會兒就找到思路了呢。”
柳青巖接過咖啡,喝了一口,感激地看著林悅說:“謝謝你呀,林悅,要不是你在旁邊陪著我,我估計得更煩躁了。這個地方的程式碼邏輯我怎麼想都覺得不太對,老是實現不了我想要
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