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不難,但是這樣掌握的領域只是最初級的領域。
掌握專屬的領域技能,可以大幅強化對應規則權柄的領域力量。
羅森單純以狩獵權柄融合神性形成領域,充其量只是具備小幅度強化狩獵權柄的力量,根本不具備大幅提升狩獵權柄的法則優先度這種屬性。
法則優先度的提升,對於神祗挑戰真神而言至關重要。
因為真神掌握的是法則,神祗掌握的是規則,掌握狩獵法則的真神,跟掌握狩獵規則的神祗廝殺,雙方都不動用其他力量的前提下,掌握狩獵法則的真神能讓神祗瞬間失去所有反抗能力。
這個狩獵領域最大的價值,就是讓掌握狩獵法則的神祗能越級反抗掌握狩獵法則的真神。
雖然不足以完全抵消規則和權柄之間的差距,但是足以將差距縮短到最小。
放在所有領域技能裡面,這個領域技能都算是最頂尖的那一列。
要不是有萬年積累,要不是有智慧神格輔助,僅僅只有序列1的獵人先驅,根本不可能創造出這種能提升法則優先度的領域技能。
如果未來要面對那個鵲巢鳩佔的狩獵真神,這個狩獵領域能發揮巨大的價值。
羅森最看重的甚至都不是這一點,而是打算參照這個技能創造出屬於他的領域技能。
順便還準備藉助智慧神格的力量,創造出獵人序列的自創技能。
不過這一切的前提,都要儘快離開舊大陸才行。
自從破壞了舊大陸的秩序,他在舊大陸就有一種越來越不安全的感覺。
即便現在有了罪不容誅,這種不安全的感覺也只是淡化了一點點。
顯然罪不容誅雖然能讓有罪者清白無罪,但是影響一下神祗以下的灰燼生命也就算了,遠遠還達不到影響主世界世界意志的程度,他繼續留下來很可能承受世界意志的敵意。
要知道就演算法不責眾,跳的最歡的那個也最容易被殺雞儆猴。
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