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此人手中長鞭一甩,竟然纏繞住灰燼黑暗幽龍的龍首,然後將整個脖子給活生生的纏繞絞碎,灰燼黑暗幽龍發出一聲悲鳴從天上墜落,等到落在山中已經變成乾屍摔成粉碎。

枯瘦身影閃現在在戰爭比蒙的頭頂上,對準戰爭比蒙也是一鞭子。

戰爭比蒙也變成乾屍,倒在地上摔成粉碎。

而就在此時,羅森踩在腳下的灰燼巨象,體表突然浮現一閃而過的密密麻麻的符文,下一瞬間灰燼巨象也變成乾屍然後粉碎,緊接著前面襲擊的剩下六個序列1灰燼生命全部變成乾屍了。

此時的枯瘦身影,整個身體突然變得飽滿起來。

等級還是序列1,但是給羅森的感覺竟然比序列0的哥布林神祗更強大。

“獵人序列已經禁止的獻祭流獵人。”

羅森看到這一幕以後瞬間明白了。

獵人序列的根源是狩獵法則,狩獵而不是殺戮更不是毀滅。

狩獵的本質,雖然也包含殺戮和毀滅等特性,但是狩獵最核心的部分其實是維持生態平衡,所以想在狩獵權柄上面走的遠,最好不要無底線的殺戮。

對待獵物尚且不能無底線獵殺,更何況是對待自身的獵人寵物了。

縱然寵物跟不上實力需要更換,那也不至於要殺掉寵物。

獵人能和寵物共享力量,這種共享非常強大,但是同一時間最多獵人和寵物一對一共享。

而獻祭流的獵人,能夠獻祭多個寵物,將多個寵物的力量同一時間全部共享給獵人。

這種路線的獵人極為強大,歷史上出現的獻祭流獵人,都有憑藉序列1輕鬆獵殺神祗的戰績,甚至有過真神被序列1的獻祭流獵人差一點獵殺的恐怖記錄。

不過還是那句話,獵人不應該對自己的寵物下殺手。

獻祭流獵人,永遠無法憑藉狩獵權柄成為神祗,除非藉助殺戮一類權柄。

不過這樣晉升神祗的獻祭流獵人,必須要捨棄獵人序列。

漸漸地獻祭流獵人被獵人陣營鄙視,甚至獻祭流獵人的相關魔藥配方和超凡技能,都被獵人公會給毀掉了,以至於最近幾千年,獻祭流獵人已經成為傳說了。

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