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萬四千人。
從這人數也能看出來,人類中超過序列5的畫家只有不到六萬人。
恐怕超過序列4成為半神的畫家,滿打滿算都不足一萬人。
而且越往上人數越少,真正達到序列1的畫家積累了兩萬年兩隻手都能數的出來。
羅森此時已經能想象到,這三天來人類世界畫家圈子引起了多大的轟動。
事實的確如他所想,整個畫家圈子都激流暗湧。
心靈畫布內莫名其妙出現的恐怖樂園,等同於突然多出來一個強大的咒殺技能。
而且恐怖樂園竟然還產出遊戲幣,使用遊戲幣能夠直接在恐怖樂園的商店下載靈性畫作,不少畫家都發現自己儲存在心靈畫布的靈性畫作被複製到商城。
有人心生恐懼,甚至不惜耗費巨大代價廢掉自己掌握的心靈畫布技能。
但是更多畫家,忍不住利用心靈畫布謀求好處。
因為遊戲幣除了能下載靈性畫作,甚至還能下載畫家序列的各種相關知識,所以利用好心靈畫布,能夠大幅降低畫家序列成長所需資源。
再加上心靈畫布這個技能本身的價值,所以大多數畫家都捨不得失去這個技能。
針對心靈畫布的異變,無數畫家討論出來三種可能。
首先是某個畫家的心靈畫布,因為某種原因蛻變成了奇蹟技能。
所以有了天地唯一特性,跟其他心靈畫布有了主從關係。
第二種可能,有序列1的畫家將心靈畫布昇華到真神權層次,並且在其中融入了更多真神權,進而依靠神權的力量影響其他心靈畫布,目的是收穫畫家序列的信仰更進一步。
最後一種可能,那就是畫家序列本身產生了某種不受控制的變化。
不管是哪一種可能,發現問題就要解決問題。
所以三天下來,經過大量高序列畫家的聯手研究,成功找出一種規避風險的方法。
既然心靈畫布有可能受制於人,那就想辦法將心靈畫布剝離出來。
本尊不融合心靈畫布,轉而將心靈畫布融入自畫像分身體內。
這樣一來,縱然心靈畫布出問題,最多也只是讓自畫像分身死一次而已。
心靈畫布從此以後利大於弊,漸漸地越來越多畫家開始賺取遊戲幣。
獲得遊戲幣有三個途徑,向恐怖樂園注入上品靈性結晶,向恐怖樂園注入負面情緒等靈性力量,最後就是將生命的靈性意識拉入恐怖樂園,然後咒殺這個生命將其靈性意識留在恐怖樂園。
羅森發現越來越多畫家賺取遊戲幣以後,甚至還透過恐怖樂園弄了一個懸賞論壇。
所有畫家能在這裡釋出任務,然後以遊戲幣為懸賞論壇的交易體系。
雖然想要交易實物,只能透過線下交易。
但是單純知識的交易,已經足以讓懸賞論壇賺到恐怖的抽成。
時間一天天過去,恐怖樂園並沒有如同想象中的升級到序列5。
而是再次收穫一點詭秘特性,能夠再次點亮一個詭秘場景制定一條詭秘規則。
羅森頓時意識到,或許要所有詭秘場景都啟用,恐怖樂園才能提升到序列5。
而且每一個詭秘場景的詭秘規則也不是能無限疊加,很有可能每個序列等級只能增加一條。
這樣算下來恐怖樂園就算進化到序列0,每個詭秘場景最多也只有七條詭秘規則。
不過不出意外,詭秘規則會隨著恐怖樂園的進化同步變強。
而且所有詭秘場景都歸屬於恐怖樂園,不同場景內的詭秘規則說不定有融合互補的機會。
當然這需要點亮所有詭秘場景,然後將恐怖樂園升級到序列5。
到那個時候,才能驗證他的判斷是否正確。
時間一天天過去,羽蛇神戰機跨越數百萬裡終於來到了群星帝國。
羅森沒有透過中途的王國做傳送陣過去,主要目地就是沿途獵殺靈界生命。
序列7的靈魂寶石收穫了不少,但是序列6的靈魂寶石僅僅收穫一個。
而且這一路上獵殺的序列7以上靈界生命少說也有數百個,掉落的機率卻這麼低,越高等級的獵物越難尋找數量也少,恐怕兩萬年下來,世界政府也只是弄到一枚序列1的靈魂寶石。
要不然以世界政府的體量,怎麼會只有一個序列1的兵種建築。
羅森拿到序列6的靈魂寶石以後,隨手就強化了灰燼城堡。
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