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而事實也證明,辭夏的想法沒錯。

原本涼川留下的稜堡設計圖只有九格的設計高度,新的工程部長在研究涼川的圖紙時發現,最有效的防禦堡壘,設計高度應該為十五格高。

在和辭夏商量之後作出修改,並且完善了許多涼川沒注意到的細節,才有了現在固若金湯的霜舟城。

因為戰時複雜的人員調動和宏觀規劃,開戰初期,無論是柯暮,蘭特還是辭夏,都沒有應付這種大規模頻繁調動人員的經驗,整天都在指揮部和城牆上之間來回跑動。

在熟悉了戰鬥形式之後,雖然效率明顯提高,但各種亂七八糟的事還等著她處理,根本沒空去做科研。

現在,第一波攻勢幾乎已經宣告結束,柯暮前往基爾隆支援,她的副軍防部長留駐,管理霜舟城防,蘭特也有空代辭夏處理各種基礎事務。

現在的她,作為首領兼科研部長,也理應回到自己科研崗位,繼續提高霜舟技術水平。

辭夏的冶煉廠能夠穩定運作,動力依靠火力發電,這本身沒問題,火力發電也正好適合工廠生產。

但是火力發電的弊端也很明顯,只能在固定位置發電,如果想把能量運往其他位置,需要鋪設電線網路。

如何提高可利用能源的便攜性,是辭夏面臨的最大難題。

就算不談便攜性,在這之前,單純的能源運輸,就已經算得上難題了。

大部分人類營地仍處於中世紀的鐵器,青銅器時代,發展速度緩慢,沒辦法指望那些小營地。

霜舟,基爾隆這種科技型營地,注重依靠電力和電力機械生產,已經邁入電力時代,是最有希望解決這種問題的營地。

漩沙和莫恩多特點了另一條科技線,使用機械應力,齒輪傳動直接作為動力,雖然粗加工能力比霜舟強,但精加工遠遠不如霜舟和基爾隆。

因此霜舟和基爾隆,一個控住高階材料,一個控住熱武器鍛造,而漩沙和莫恩多特雖然加工粗略了一些,但換來了可以用低價大規模裝備的工具和武器。

好鋼只用在刀刃上,只靠購買霜舟和基爾隆少量高階武器,就算平均水平差,也能夠穩居老大老二。

兩種發展模式本質上沒有優劣之分,無非就是數量和質量的爭論罷了。

但是,目前所有營地都忽略了一個最重要的問題。

基建!

幾乎所有營地都在按部就班發展自己的科技和生產,但都忽略了自己營地的基礎設施建設!

拋去霜舟和靈域不談,其他六大營地的主營地都還是土路,大部分營地郊區還是純野生的環境。

涼川曾經和辭夏強調過基建的重要性,不過當時是涼川在主管工程,因此辭夏也並沒有注意到這個問題。

直到她感覺新的工程部長少規劃了很多東西,於是專門拿涼川之前建成的各類專案對比,才發現他忽略了安排基建,尤其是修路和儲備倉。

有句話說得好,要想富,先修路。

修路意味著運輸成本降低,提高運輸速度,這個速度不只是行軍速度,有了適合的道路,巡邏速度,物資運輸速度,出使外交速度都會提升。

也因為這件事,辭夏才意識到,自己長期研究的瓶頸所在,那就是便於移動使用的能源產生器。

不過,擺在她面前的也有兩個分支,一是深度研究電池,縮小電池體積,提高蓄電量。

另一個角度,研究小型能源機,只需要攜帶儲能物質,就可以隨時發電。

憑藉人類走過的前路,辭夏很清楚這兩個分支並不是互相鎖定,需要齊頭並進。

電池方面,像鉛酸蓄電池,她手頭就有粗糙的原型,但是還稱不上能穩定使用,只算實驗性,距離量產還早得很。

但想生產現代家喻戶曉的鋰電池,對於她現在的水平來說,難度就和中世紀研發火箭一般,異想天開。

小型發電機,辭夏也研究了很長時間,都沒有太大的進展。

她手頭的可發電物質並不多,純原料只有煤炭。

煤炭透過焦爐,可以乾餾出雜酚油和焦炭,前者是辭夏手裡僅有的液體燃料,後者是煉製其他純金屬的消耗品,用來燒火和發電都太過浪費。

跳過發電過程,直接產生動力的方式也有,辭夏也研究過蒸汽機和內燃機。

不過就資源儲備來看,為移動機械裝置蒸汽機,是目前的最優解。

雜酚油達不到內燃機的運動標準,容易堵塞損壞

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