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原理儲存在未知空間了。公國疆域邊緣挖的礦可以透過這種方式直接來到地球赤道星環上的戰車工廠變成載具開下生產線,這種運輸方式安全係數大了去了。根本不是那些必須依賴運輸艦隊慢慢一船一船運的運輸方式比得了的!

依賴運輸艦隊,那就有被敵人攔截和找到老家的風險,但是如果可以不依賴運輸艦就能瞬間將一個星系的資源運到另一個負責生產加工的星系,那自然就沒有這種風險了。

這就導致克隆人海盜們偷了好幾次新伊甸公國的家結果卻啥也沒撈著還損失了不少艦船,新伊甸卻順藤摸瓜偷了好幾個給前線克隆人聯盟供貨的生產型克隆人聯盟的老家。

為了幫助盟友守家,一些聯盟也不得不派遣一些損失較大急需修整的軍團回去幫忙守這些生產聯盟的家。可是即便如此,生產型聯盟的生產力還是不可避免的受到了影響。

礦船炸了你得消耗資源去重新造吧?運輸艦炸了你也得消耗資源重新造吧?礦船和運輸艦在生產的時候總得佔據戰鬥艦船的生產線吧?資源都拿來造礦船和運輸艦了,那戰鬥艦的生產會不受影響?

再者,現實可不是遊戲,遊戲裡你可不能在氣急敗壞之下直接揚了敵人的礦帶,現實裡嘛……新伊甸的波動炮艦總會在撤退前不講武德的用波動炮將整個礦帶都一炮揚了!

遊戲裡的Npc怪和其他一些檢查官之類的是無限的,隨時都會刷,可是現實卻不行。這些所謂的Npc怪都成了星系當地的土著原住民了,他們中有的飽受克隆人聯盟和軍團的壓榨,早就對克隆人飛行員不滿了,新伊甸公國的到來讓他們看到了一點希望。有的則是既不想服從克隆人飛行員的管理,也不想被新伊甸公國統治,乾脆就兩家一起打了。但是不論如何,這股第三勢力的力量也始終都是有限的。

新伊甸公國的艦隊每襲擊一次生產型聯盟的軍團駐地,都會破壞不少礦帶、礦船,久而久之,一些軍團駐地居然已經沒有多少可供開採的礦帶了。

《EVE》裡除了礦帶資源,還有行星菜,不過行星菜這種資源同樣也是有極限的,並不是什麼不可思議地無限能源,可以讓蛋人們無休止的開採,這些資源也總有會被採空的時候,無非就是一個時間問題而已。

而新伊甸公國的艦隊則是緊盯著那些在情報裡擁有豐富資源的星系,只要發現了,就會立刻派遣艦隊對該星系的擁有豐富資源的星球丟下一枚雙極漩渦魚雷,新伊甸主打的就是一個我得不到你也休想得到!

一些克隆人聯盟的偵查員倒是發現了一些新伊甸公國的戰略貨艦和宇宙級運輸艦,這些艦船時不時就會放出一些衝鋒者或者採礦駁船,這些艦船會把戰場上的敵我雙方的艦船殘骸拖回這些戰略貨艦或者泰坦級的運輸艦裡。

而這些運輸艦內部就好像是有一個無限大容量的倉庫一樣,除非戰場上已經什麼有價值的殘骸都不剩了,否則這些艦船根本就不會挪窩。

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