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“怎麼啦?”
陳欽摸著下巴道:“最近董事會出了點事。”
倒是還沒說,不過阿玥猜到了:“跟昨天咱們的遊戲有關的?”
“差不多。”
阿玥歪著頭繼續問道:“你看到別處的人跑去拍電視劇了,問題是不是出現在路線上?”
“對。”
阿玥轉身面對著她,一邊倒退一邊繼續猜測:“但後來好像沒出什麼事,但你覺得路線問題一定得糾正,所以要媽媽在董事會給你投票?”
陳欽一本正經道:“嗯,雖然她在SUN的董事會,不過現在SUN的業務也不少,他連電視劇都拍,這成什麼體統。”
“好吧,那我待會給媽媽發簡訊。”阿玥說著卻問,“不過陳欽……”
“怎麼了?”
“昨天咱們那個小遊戲,還要上架麼?”
“上,當然要上。”陳欽道,“我昨晚問了問,遊戲盒子的人明天就回來上班了,到時候咱們的遊戲就能上傳了。”
阿玥卻一進教學樓,一邊說道:“但我覺得我們的遊戲還是有點沒特色,上來就是一大堆數值,玩家就是乾等著我們的進度條走滿,我發給媽媽看,她也覺得很沒意思。”
陳欽倒是還是老說辭:“這個到時候再說嘛……”
阿玥道:“其實我昨晚又想了個辦法,咱們其實可以改一改遊戲的入門玩法……”
說著話,兩人進了教室,仍然在討論著最近在做的那個遊戲,但隱約又有了點別的想法。
遊戲自然還要做,之前做的是個純文字的模擬經營遊戲,就是玩家選擇幹這幹那、然後等著遊戲自動讀條就好了,這種小遊戲當然有他好玩的地方,在如今的市場上很流行,但乾等著讀條也多少有點無聊,阿玥想了個辦法——
“一開始的時候我們讓玩家派工人去工作,然後定期得到基礎資源,其實初衷是要玩家輕易地得到資源,結果因為我們的遊戲沒有畫面,所以玩家只能看讀條上漲……”
“按照你說的互動原理,這個叫做‘非有效互動’,既然沒有必要,那我們直接去掉讀條的內容,讓玩家點一下就能獲取資源,這樣應該更好點吧?”
陳欽當時還覺得挺無厘頭的:“所以你是說降低獲取難度?這樣的話數值可能會崩潰吧。”
阿玥道:“是點一下給一個,這樣早期只要點就能得到很多夠用的資源,但後期都是動不動幾千上萬個材料,玩家不會一直點下去,這樣應該也不會干擾咱們的數值平衡……”
陳欽聽著愣住了,這不是那什麼……
“點選流?”
“什麼點選流?”阿玥好奇,倒是知道陳欽說的可能是個現存的流派,“我倒是不知道有沒有其他遊戲用這種辦法。”
陳欽也回過神來了:“應該還沒有,這個主意不錯,就這麼改吧。”
仔細一想想明白了,點選流是個休閒類的獨立遊戲常用的玩法,本身是經營模擬遊戲的小分類,雖然名氣不大,但對喜歡上班摸魚的工作黨來說一般不太陌生。
初期點一下獲得一個東西,簡單無腦但能打發時間。
後期看著點一下一個的東西能一秒自動生產出幾千上萬,成就感也是很高的。
雖然遊戲本身是‘升級是為了升更高階’的典範,但好玩是真的好玩……
原來點選流的小遊戲現在還沒出現麼?
仔細想想,這玩意好像是那個Facebook上的網紅遊戲《點選奶牛》帶起來的,現在可能確實還沒出,但應該也快了。
恰好碰著這個機會,阿玥不知怎的想到這個主意了。
總之陳欽倒也沒浪費時間。
從這天開始,努力了三天加一個週末,幫阿玥把遊戲改好了。
改好之後喊了幾個兄弟來測試。
剛開始的時候來除錯的兄弟不以為然:“這遊戲怎麼玩的啊,就點點點?”
“原來是個小遊戲啊,說起來阿玥小姐,大亂鬥哪天更啊?”
“誒,我用點來的食物換了個農民,這農民四秒鐘才給我一個肉,還是得靠我自己點呢。”
“又升級了,20個農民了,一秒鐘一塊肉,感覺差不多了。”
“不過又解鎖了木頭,農民挖木頭的效率好低,一分鐘才一棵樹,還是得靠我自己點。”
“木頭也實現自動化了。”
“哦,又解鎖了鐵。”
“這個鐵還得有人打鐵才
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