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“嘖嘖,這個男的去哪都帶著錄音裝置,沒有邊界感,談戀愛所有細節都錄下來,換我也想殺他。”

大小姐作為女人,對死者偷錄音很反感。

“多虧他這麼白目,不然我們破不了案子,嫌疑人是醫療人員,反偵察意識很強,這些枉死的人都沒辦法鎖定真兇,錄音讓你直接破案不香嗎?”

安追指著一字排開的屍體,很是讚頌11死者的錄音行為。

男人和女人關注點和思維方式本就不一樣。

11死者並不是最後一個死者,在安追和大小姐去驅魔人副本里玩耍時,遊戲自動加速,已經死了15個了。

聽說第16個正在送過來…

這案情,也是沒誰了…

資深網蟲、沉迷遊戲無法自拔的大小姐本以為,可以透過前面幾個死者和案發現場提供的線索,提前破案,成為測試版本破案速度第一人。

還是太傻太天真了。

遊戲跟現實鴻溝之大,一定會想辦法讓玩家欲罷不能、極致拉扯。

第16個死者作案方法一毛一樣,灰姑娘殺手狩獵高富帥使附近幾個鎮人心惶惶。

安追跟大小姐去現場詢問目擊證人,大家都不敢說什麼,生怕下一個死的是自己。

“正在排查附近幾個鎮的所有夜班護士,還有圖書館借書準備麻醉師考試的人。”

大眼警長道。

“能讓你查到,她就不可能在眼皮底下殺死這麼多人,還不留下指紋跟任何身份資訊,查一下寵物店從業人員和殯儀館人員吧,狗毛這個關鍵線索可不能浪費啊。”

安追覺得不能偏信錄音裡“夜班護士”身份,畢竟兇手狩獵根本沒必要跟死者說真話。

遊戲設計者肯定一開始給了關鍵線索,然後逐漸用新的內容和新死者更新迭代,迷惑玩家視線,讓大多數邏輯思維不夠清晰、沒有大局觀、想法過於片面的玩家一頭霧水,東打一槍西打一處,就是找不到正確答案,困在資訊繭房裡摸爬滾打。

“所以你覺得,兇手不是夜班護士?”大小姐慢半拍道。

“是才怪呢,不信,我們再查其他死者家人朋友,保證每個人說出的跟死者交往的女人職業各有不同。”

安追連屍體都不解剖了,立即帶著大小姐奔走在網路訊號資料打造的大街小巷子——反正把死者開膛破肚也是得不到線索的。

遊戲設計者為了不讓一群沉迷遊戲的玩家破案,很嚴謹地設計了無數障礙。

奔走詢問的結果,果真如安追所說,死者的家人朋友瞭解到的,死者交往物件的職業全都不一樣。

有說婚禮策劃師的,有說花藝師的,還有研究院學生、室內設計師、寵物店老闆、面板科實習醫生…等。

“萬變不離其宗,這些職業當中,肯定有跟真實情況相關聯的,比如實習醫生和夜班護士,我覺得,兇手是個自由職業者,這些地方都呆過,所以才能騙取社會經驗豐富的死者們的信任,她工作的地方雖然經常換,但肯定有一兩個比較穩定,且長期,比如寵物店和醫護人員,並且一定不是專業技術人員,只是個打雜的。”

安追說完,大眼警長就接到電話跑了。

跟大小姐回到法醫處,解剖第16死者。

依舊是鈍物砸死。

“自由職業者,長得很漂亮,且力大無窮。”大小姐寫下結論。

“還有就是,精神或心理疾病。”

安追補充道,“一般人也做不來這種事兒,兇手肯定有某種強烈的精神疾病,讓她每次殺完人後的負罪感歸零,冷酷無情地處理屍體拋屍,而頻頻犯罪又是扭曲心理導致犯罪渴望強烈,她一定生長在破碎的家庭,寄宿家庭等,甚至在幼年時期發生慘絕人倫的不幸。”

安追從屍體傷口上力大無窮的砸擊判斷出,兇手殺人時極致的憤怒和瘋狂。

一般女性朋友力氣小,膽子也沒有大老爺們兒大,砸死這麼多人,灰姑娘兇手一定帶著極大仇恨。

“犯罪心理,這個我也懂。”大小姐自通道。

“不,你不懂,一般人以為看過一些破案劇就具備知識儲備,但那都是兇手被抓之後,經過劇情解析,合理化了劇中人物的推測,現實生活辦案,線索不足的話,跟無頭蒼蠅似的,有很多沉沒時間成本。”

安追把死者的胃袋掏出來,剛劃開,哐噹一聲掉出一個金屬圓環。

撿起一看,是個鑽石戒指。

“這都發展成求婚了。

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