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“哇…嘔…”

苗條大小姐警官再次喜提嘔吐套餐。

也不知道哪個設計師這麼缺德,開了遊戲人物嘔吐功能。

安追旋開玻璃瓶子,把這些白白胖胖、密密麻麻、爬行蠕動的蛆裝進去。

“你…你幹什麼…”

大小姐捂著嘴,努力不讓自己當場噴消化物。

“大姐,它們是證物!證物啊大姐!難道我帶回去炒一盤下飯嗎?”

“嘔…”

大小姐果不其然又吐了。

安追嘴角上揚,奸計得逞。

“蟲子能當啥證物啊?快清理乾淨!”

“你有所不知,我問你,蟲子的食物是什麼?它們能長得白白胖胖的,靠什麼?”

安追夾起一隻肥碩的大胖蟲子,抬手展示在大小姐眼前。

看著鑷子上扭動掙扎的白花花蛆,後者又是一陣反胃和心理不適。

好歹不是密密麻麻一片,一小隻還算可接受,可答案太噁心。

屢屢被安追戲弄,她有點惱羞成怒。

“靠你腦子裡的廢料!”

“正解!正是以死者為食。”

“然後呢?”

“透過計算生長週期,推測死亡時間。”

“不是可以看僵硬程度推測嗎?”

大小姐淺薄的常識顯得蠢萌不堪。

“死亡超過一定時間,就會變軟,雖然能看屍斑和巨人觀這些外部觀測推斷,但不會太準確,死亡時間得透過多方面佐證達到最確切。”

“找出誰殺的不就好了,為啥要為了一個時間點大費周章。”

“那你告訴我,怎麼找出誰殺的?”

“指紋、血液、兇手遺留在犯案現場的物品之類的,哦,還有殺人動機。”大小姐照本宣科。

“有指紋和物品不代表人是ta殺的啊,萬一嫌疑人有不在場證據,你根本逮捕不了,所以確切的死亡時間很重要,有證據、甚至嫌疑人直接認罪都不一定能將案子定型,萬一證實了死者死亡時,嫌疑人根本不在現場,ta留下什麼都不頂用,審判過程裡站不住腳。”

“哎呀,就破個案而已,哪有這麼多亂七八糟的,我們又不管審判的事。”

大小姐揮揮手,覺得說這些太掃興。

破案遊戲追求的是找到兇手那一刻的豁然開朗,享受破案過程的推理,若涉及到律法正義,那跟現實有啥區別。

“反正你知道死亡時間很重要就對了。”

安追繼續埋頭苦幹,把屍體外部研究得明明白白,確保再無遺漏,才跟助手打包帶回實驗室。

大眼胖嘟嘟警長帶著小嘍囉們在現場繼續排查,順便理清死者社會關係和背調家庭關係。

大小姐跟著安追玩刀,不亦說乎。

解剖室內,安追先仔細除去死者身上衣物,檢查身上每一寸,發現手錶不見了。

再用水凝膠給死者臉上、腦袋上的恐怖凹陷傷口拓模。

Y字開胸、

顱鋸切腦…

一系列專業切割下來,大小姐滿臉好奇,沒了一開始的害怕和噁心,大呼神奇:

“呀!你怎麼知道他手錶不見了?”

“看印記,右手手腕一圈白,顯然常年戴錶不怎麼脫下來,他衣著考究,西裝革履還打著領帶,怎麼可能錯過一塊好表,顯然有人拿走了,就是不知道被兇手還是流浪漢。”

“哦…所以致命傷是臉上嗎?”

“對,鈍器砸臉,破壞腦幹和腦組織,大腦出血,死者痛苦了一段時間才死的,”安追小心把烘乾機裡的拓模拿出來觀察,道:“形狀有點像錐子類的,但尾部不夠尖銳,更像是什麼東西的把手或椅子腳…”

“我知道!鞋跟!是灰姑娘水晶鞋的鞋跟!”

大小姐的智慧終於閃爍了一回,並自認為天知地知我知你不知地,悄悄藏起右手,手指頭上還冒著光亮——大小姐氪金拿線索提示了。

安追也不拆穿,讚賞道:“對!十厘米的高跟鞋根,兇器get,等大眼警長拿路面監控吧。”

“高跟鞋跟上沒有指紋嗎?”

大小姐來了一句特別腦殘的。

安追很有耐心答道:“這是拓模,本就是根據傷口形態模擬出來的,就算鞋跟上有指紋,也被死者的皮組織張力毀了。”

“不明白…”

“吶,人的肌肉和面板組織充滿

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