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第13章 第13話,程式碼風暴漩渦

頭頂又傳來同一個恢宏威嚴的男人聲音。

沉穩有力,裝神弄鬼。

黑暗裡,慢慢顯現出一個山峰狀的輪廓,逐漸清晰成披著兜帽袍子的人影。

居高臨下,似在注視著渺小如蟑螂的安追。

兜帽裡一片黑暗,任安追如何窺視,都看不到任何人臉。

窩火至極!

“約你麻痺!還不把老子放出去!”

安追此時像一顆倔強的黃豆,在山峰一般的兜帽人影面前毫不示弱,口氣裡是天不怕地不怕老子最大的狂妄。

看似鋒芒畢露,私底下絞盡腦汁如何擺脫這尷尬的境地。

剛才他是被颶風捲進來的,這裡沒背景圖片、沒程式碼路徑、沒訊號波動,跟傳聞中的“真空之境”很像。

剛入職的時候,聽技術員威爾遜吹牛說過,真空之境是VR遊戲逆天技術。

即在網路世界裡,做出六個隔絕訊號的“牆”,組合成與世隔絕的四方體。

然後在這方天地裡重新制定規則,構建邏輯語言。

神話科技也在研發類似技術,用在挑戰關卡里。

但若想在已有的遊戲規則裡開闢出來,必須暴力毀掉周圍的現行執行程式碼才能佔山為王,就是一開始把安追捲進來那股聲勢浩大的旋風――程式碼風暴漩渦。

當初培訓時當做笑料趣談來聽,沒想到真真實實掉進去,才知道一點都不好玩。

“神話已成過去,未來由你選擇。”

恢宏威嚴的兜帽人、自稱“約談者”的黑咕隆咚老哥,說了句賊6的口號。

“你個老6倒是告訴我,我該選什麼?”

安追在伸手不見五指的黑暗裡,怎麼都調不出控制面板。

“約談者“沉默一秒。

可能他也沒想到,安追這精神小夥這麼直接,還沒動真格就想背叛老東家。

“你們頻頻入侵神話的遊戲副本,肯定不是為了玩兒,說吧,帶蝌蚪炸彈進華納達監獄的是不是你的人!哈哈哈被老子幹掉了!“

安追狂傲仰天大笑,“人在做,天在看,你要是個正經玩意兒,也不用躲起來耍下三濫手段,我要是你,就堂堂正正和神話正面交鋒,贏得理直氣壯!你特麼偷偷摸摸地入侵副本,綁架Npc,不正是因為正面對決打不過神話嗎!懦夫!弱者!回孃胎裡靠臍帶過活兒吧!”

“哼――”

約談者似乎動怒了,從鼻子裡噴出一股氣流,吹得安追牙齒打顫。

“你執迷不悟,只配嚐嚐刀山火海的滋味。”

說完便隱去輪廓,周圍恢復了無生機的黑暗。

如果安追有蜈蚣疤麗莎的高階許可權,就能辨別得出“約談者“只是個簡單的互動程式。

故意弄得很龐大是為了嚇唬人,實際就是資料程式碼構建出來的假象。

只要檢測到與之對話的人有反抗情緒,就會啟動“執迷不悟懲罰“機制。

說到底就是電腦二進位制一種簡單演算法。

枉費安追義正言辭,真情實意罵半天,純粹罵了個寂寞。

“臥槽!刀山火海這麼殘忍!我剛才開玩笑的!大個子!你去哪兒啦?再跟我說說神話怎麼就成為過去的事兒唄!喂!我保證不罵你!也不罵你媽!喂...“

安追一套反覆無常大法還沒施展完,周圍就慢慢亮起紅光。

不是燈紅酒綠的紅,是火焰區岩漿池的炎熱和亮紅。

亮紅逐漸勾勒出安追熟悉無比的場景――火焰岩漿跳房子關卡!

“淦!特麼偷師就偷師,為毛要搞一模一樣的!”

剛罵完,腳底下的石塊鬆動變軟,安追趕緊起跳,不想只活3秒成為笑柄,穩穩落在第二塊石頭上。

“撲刷。”

咕嘟滾燙的冒泡岩漿裡,跳出一隻歪眼睛呆頭魚,朝安追的褲鐺撲來。

他靈敏躲開,蹦到空中一塊石頭上,躲過了葵花寶典警告。

空中石頭承受力只有一次,停留受力後會掉下去,安追馬上蹬腿飛身,撲到另一個更高的石塊上,可惜起跳力不夠,只踩了個邊緣,腳滑失足。

“啊!”

安追秒速抬手,雙手抓緊石塊,趁石頭還沒碎,圓潤地蕩了半圈,將自己甩到前方、一個浮在岩漿上稍大的石頭上…

“呼…”

這塊棲身之所雖然穩固,能在岩漿上撐好幾秒,但

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