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拉魔法力量,衝破了魔法護盾。傑克為保護艾拉和水晶,跟敵人搏鬥,被魔法擊中,身上留了燒傷痕跡。
戰鬥結束,看著受傷的傑克,艾拉自責得不行:“我錯了,我以為遊戲裡魔法能搞定一切,沒料到敵人還有這陰招,差點害了你和水晶。早知道,我就多研究點防禦魔法,少顯擺攻擊魔法了。”傑克安慰她:“遊戲能給你魔法想象,但現實魔法戰鬥複雜多了,下次小心點。”
《哈利·波特:魔法覺醒》的開發者是想讓玩家在魔法世界裡動動腦子,規劃魔法卡牌戰術,體驗魔法魅力。但現實魔法衝突,敵人可不會按遊戲規則出牌。艾拉以為靠遊戲魔法策略就能贏,結果被現實教訓了,這說明遊戲和現實有差距,不能光靠遊戲經驗應對現實挑戰。
戰役六十五:“末日求生:明日之後的廢土堅守”
在抵抗軍的廢土據點,存著大量生存物資和武器,這據點就是抵抗軍在廢土的“救命稻草”。宇宙獵人派了支機械生化部隊,他們穿著合金鎧甲,拿著能發射腐蝕子彈的武器,像來自未來的邪惡機器人,朝著據點衝來,想把據點毀了,消滅抵抗軍。
抵抗軍的山姆是《明日之後》的忠實玩家,在遊戲裡花大量時間探索廢土,學各種生存技能,從建房子到造武器,啥都會,覺得自己是廢土之王。他屋裡堆滿自制廢土裝備,還按遊戲方式改造據點周邊環境,簡直把據點當成遊戲基地了。他女友貝絲,擅長醫療救助,對他這痴迷勁兒,是又無奈又支援。
“貝絲,這次咱照《明日之後》那辦法,在這廢土堅守據點,讓敵人有來無回,把他們變成廢土肥料!”山姆興奮地展示他在據點周圍佈置的陷阱,有尖刺陷阱、繩索套索,看著像給敵人準備的“驚喜套餐”。貝絲忍不住笑:“山姆,你這是開陷阱派對嗎?敵人裝備可不弱,別太自信。”
機械生化部隊一靠近,山姆觸發陷阱。尖刺陷阱像刺蝟的刺,刺穿敵人鎧甲,扣10點生命值;繩索套索跟絆馬索似的,把敵人絆倒,讓他們亂成一團。山姆還利用據點防禦工事,發射自制燃燒箭矢,跟放煙花似的,燒得敵人嗷嗷叫,扣12點生命值。山姆大喊:“在這廢土,你們就是待宰羔羊,乖乖受死吧!”
貝絲在據點裡準備醫療物資,忙得不可開交。可山姆太依賴遊戲經驗,沒料到敵人武器能腐蝕掉陷阱和防禦工事,跟用橡皮擦把陷阱擦掉了似的。敵人衝破防線,衝進據點。貝絲為保護受傷戰友,被腐蝕子彈擊中腿部,疼得直掉眼淚。
戰鬥結束,看著受傷的貝絲,山姆後悔得想撞牆:“我錯了,我把戰鬥當成遊戲,光想著遊戲裡辦法,沒料到敵人武器這麼厲害,差點害了你和據點。早知道,我就多研究點防禦敵人武器的招,少整這些陷阱了。”貝絲無奈地說:“遊戲能給你生存技能,但現實敵人武器和戰術可厲害多了,下次別這麼傻了。”
《明日之後》的開發者是想讓玩家在虛擬廢土體驗生存挑戰,鍛鍊生存和戰鬥技能。但現實廢土戰場,敵人武器和戰術比遊戲裡厲害多了。山姆以為靠遊戲經驗就能守住據點,結果被敵人打得措手不及,這說明遊戲和現實不同,得結合實際想辦法,不能光靠遊戲那一套。
遊戲開發者們做這些遊戲,是為了讓大家玩得開心,鍛鍊鍛鍊腦子,滿足大家的探索欲和成就感。但遊戲是虛擬的,現實充滿意外和複雜情況。從這幾個故事就能看出來,要是把遊戲思維和策略直接搬到現實,就會像這些抵抗軍成員一樣,鬧笑話、吃大虧。咱們得明白遊戲和現實的區別,理性從遊戲裡找點有用的東西,才能更好應對現實挑戰,可別再像他們一樣,把現實當遊戲玩啦 。
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