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&esp;&esp;在比賽的時候,有可能出現換線的情況。\|頂\|點\|小\|說\|2|3|u|s||c|c|
&esp;&esp;換線是一種戰術!
&esp;&esp;正常的比賽,都是上單對上單,中路對中路,下路兩人對下路倆人。
&esp;&esp;這就是正常的對線戰術。
&esp;&esp;但如果選出了一個前期弱勢的英雄,比如說下路的adc薇恩,如果面對大多數的adc,都是處於弱勢的,就是說,薇恩是一個大後期的英雄,在前期容易被壓制。
&esp;&esp;如果這個時候不選擇換線,而是讓薇恩強行的和對手對線的話,那就可能導致薇恩發育不起來。
&esp;&esp;這樣的adc就算拖到後期,也會因為裝備的原因,導致根本發揮不出來作用。
&esp;&esp;這個時候,就會產生了一種戰術。
&esp;&esp;就是換線,換線的目的是讓自己前期的弱勢英雄得到時間發育,一旦過了最弱勢的時期,就可以換回來繼續對線了。
&esp;&esp;這就是換線戰術。
&esp;&esp;只是這個戰術在s2的時候,卻很少用。
&esp;&esp;在s2的時候,很多的戰術並沒有完善,還有就是有一些戰術大家不敢貿然的去嘗試,擔心出現什麼問題。
&esp;&esp;這個結果就像是在s2時候,主動使用裝備很少,不像現在的s4時期,各種主動使用的裝備,比如說破敗,加速球,九頭蛇等等,這些裝備都是需要使用者主動使用的。
&esp;&esp;這種主動裝備在s2的時候很少,而剛才提到的那幾件裝備,都是在s3,s4才出現的,那個時候的選手技術已經有了大幅度的提高,更多的可以採用這種主動使用的裝備了。
&esp;&esp;而對線戰術是一個很少被用的戰術,這個戰術和推塔流的理解都是一樣,都是建立在s2的時候,大家理論還沒有成熟的原因。
&esp;&esp;沒有足夠認識到換線的話,雖然能讓你抗壓的一路發育不起來,但另一方面,卻可以讓你adc發育起來。而到了後期,adc可以快速的carry全場。
&esp;&esp;劉洋不是沒想到換線戰術,只是他在比賽的時候,並不會去採用這戰術,總感覺如果發育的不好,就會導致自己的戰隊會陷入不利的地步。
&esp;&esp;現在一看見張陽竟然換線了,讓老鼠和機器人到了上路去,劉洋就感覺到張陽這個傢伙實在太壞了。
&esp;&esp;因為這次的輔助是蒸汽機器人,如果上路的蠻王一旦被抓住的話,就可能被抓過來強殺。這就是張陽的狡猾的地方了,早早的算計劉洋這邊了。
&esp;&esp;不過,劉洋倒是不擔心上路。
&esp;&esp;大哥顧文洲是agn戰隊的定海神針,是戰隊裡面最值得信任的人,他的上單向來都是很穩定。雖然他玩的是蠻王,但只要大哥在塔下面吃經驗,就能快速的到六級,到時候,對面adc和輔助等級會很低,因為他們是兩個人在吃經驗,肯定不如一個人的經驗多,所以,在等級上,蠻王會壓制住對手,再配合打野的話,就能直接把對面的兩個英雄給打廢掉。
&esp;&esp;這也是換線戰術的不足的地方,劉洋根本就沒有放在心上。
&esp;&esp;顧文洲的蠻王雖然一級,但他並不擔心,膽子還是很大得躲在小兵後面去吃經驗。雖然不能補兵,但還是可以吃小兵的經驗。
&esp;&esp;而輔助梁文石在這方面的經驗也很豐富,他的機器人也沒有貿然出手,而是強行得到了對面的草叢裡面,這樣的話,一旦顧文洲的蠻王再過來吃經驗的話,就可能被蒸汽機器人給拉到草叢裡面,那樣的話,蠻王就危險了,即便不被打死,也會被打掉不少的血,甚至於可能把召喚師技能全部打出來。
&esp;&esp;顧文洲就算經驗再豐富,面對這架勢也是沒有什麼招,機器人最厲害的地方不在於出手,而是在不出手的時候,因為機器人的威懾力讓你不知道什麼時候會被勾走。
&esp;&esp;所以,他不能動彈。
&esp;&esp;顧文洲的蠻王還是一級,但
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