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對於合寵之前的胚子選擇,趙贇倒是沒有太多的要求,畢竟接下來要合的寶寶,基本上都沒有什麼太多的特殊技能需求。

最多就是還需要一些瞬法須彌來負責最後收尾時的收割工作,但是那種須彌,壓根就不需要趙贇浪費符籙的合寵次數啊!

畢竟對於那種瞬法須彌來說,只要有個9-10個技能,基本上也就夠用了,就算有更多的技能格子,對於這種瞬法須彌的提升也不會很大。

而9-10個技能的瞬法須彌,在藏寶閣上不說一百個吧,找出七八十隻出來,應該還是沒什麼問題的,所以須彌的問題,趙贇壓根就不太想去考慮。

除開瞬法須彌以外,剩下還有可能需要特殊技能的,就只有殺人力劈,殺人善惡之類的玩意兒了。

但是現在其實也沒有什麼能夠搭配殺人寶寶的特殊技能,除開力劈,善惡二選一以外,趙贇也不用花心思去搗鼓特殊技能胚子了。

而不管是力劈胚子,還是善惡胚子,不說翻頁吧,12技能的胚子應該還是很容易找到的。

再說了,相比起技能數量,殺人寶寶更需要的其實是資質,這沒有1600的攻資和最起碼也要接近1.3的成長,你好意思說自己是殺人寶寶麼?

而技能數量?只要能夠將基礎的那些提升進攻能力的技能全都打上就行,至於高階防禦,高階幸運之類的輔助技能,那就都沒什麼必要了。

反正也不會投入什麼屬性點在防禦屬性上,所以殺人寶寶基本上都是一刀貨,能夠想辦法保證一次出手就已經很不錯了。

不過,趙贇倒是想要搞一點不一樣的出來,主要是想要嘗試一下別的造型,而不是一直盯著畫魂用。

畢竟,有一個技能叫做高階合縱,這個技能對於輸出的提升其實並不算太大,但是對於殺人寶寶來說,哪怕只有百分之五的提升,那也已經很關鍵了啊!

說不定就是那百分之五,就是一刀幹掉對方和給對方留了一絲血的差別呢?

而這樣的胚子造型,其實也很好選,前年的資料片推出的雲遊火,就是一個很不錯的選擇。

雲遊火,說起來其實應該算是畫魂的物理系平替,他和畫魂基本上沒什麼差別,都是105級的4丹召喚獸,而且都擁有兩個必帶技能。

只不過畫魂的技能和資質都更加的偏法系一些,法資更高,技能都是地獄烈火,高階魔之心這樣的技能。

而云遊火呢?則是法資不高,但是攻資會更高一些,至於技能。。。雲遊火其實也是有特殊技能的選手,他的特殊技能是高階獨行,這個技能目前也是沒有獸訣的。

但是,這個技能的效果嘛,就有點太雞肋了,他的主要效果是增加50%的封印抵抗,並且會有一個負面效果,只不過趙贇卻覺得這個負面效果其實並不算負面,反而是正面增強。

因為高階獨行的負面效果,是普通的時候不會觸發合擊。

只要是夢幻西遊的玩家就知道,不會出現合擊,其實是一個正面的最佳化。

不過就算這個技能是兩個正面效果,但它的實用性卻依舊還是非常的低。

首先那50%的封印抵抗,在高階神蹟和高階精神集中幾乎完全抗封的效果面前,完全就是個弟弟,畢竟前兩者都是有獸訣的,想要抗封,自己又何必捨近求遠呢?

其次,合擊只有在你普通攻擊的時候才會出現,而且還需要兩個單位普通攻擊的目標是同一個單位的時候才會有機率觸發。

但是。。。pVp的時候,只會使用普通攻擊的寶寶可並不多見,幾乎可以說是隻有連善這一種召喚獸,是用普攻的。

而連善的寶寶,在pVp之中其實也不是什麼主力軍,能夠兩隻甚至更多隻一起出現在場上的機會還是很低的。

就算真的有兩隻或者兩隻以上的連善一起出場了,那也沒什麼問題,只要稍微的操作一下,不要讓他們都點同一個單位不就行了麼?

再不濟,真的不小心點到了同一個單位,其實也不需要太擔心,畢竟合擊的觸發機率也不算太高。

所以,在以上這麼多因素的影響之下,這不會合擊的效果,也只能說是十分的雞肋了。

其實不光是高階獨行這個技能比較雞肋,和他同一時間更新出來的石頭人身上的法術反震,其實也算是特殊技能,畢竟也沒有獸訣嘛。

當初更新這個技能的時候,大家還覺得須彌的剋星出現了,結果現在呢?什麼法術反震?壓根就沒出場的機會啊!

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