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說到這裡,趙贇頓了一下,然後再次開口說到:“大家也能夠看的出來,這個寶寶一共就只有六個技能,而這幾個技能,其實基本上都是進行挑選的。

你要說有沒有可以最佳化的地方?那可以最佳化的地方可就太多了,比如你再打個高階幸運有沒有用?那當然是有提升的啊!

只不過提升真的大麼?想一想其實也就知道,提升其實也就那樣,真的沒那麼大。

當然了,主要還是為了控制成本,這種寶寶打造一個出來,弄成成品也就大幾千塊錢罷了。

而你想要弄成極品,非要弄一個12技能,13技能,甚至15-16技能也不是不行,但是提升真的大麼?實際上提升也就那樣,價效比實在是太低了。

至於這六個技能有什麼講究?那可就太有講究了,首先就不得不說一下夜舞傾城這個技能是如何計算傷害的了!

夜舞傾城的傷害直接與召喚獸的力量點數以及速度屬性掛鉤,應該是力量屬性x1.5+速度屬性÷3的和,就是夜舞傾城的固定傷害。

所以,對於這個寶寶來說,只有力量屬性和敏捷屬性是有用的,其他的屬性,也就只有體質可能會需要稍微的加一些。

既然會將屬性點分配到敏捷上,而且分配的屬性點還不少,那是不是也就意味著,這個寶寶的速度並不會太慢呢?

如果速度不慢,那麼是不是也就意味著,他是很有機會比對面的人物速度還要更快的呢?

速度比對面快!那麼風起龍游這個特殊技能不就能夠生效了麼?這也是我專門選擇了般若天女這個召喚獸造型的原因之一。”

說到這裡,趙贇頓了一下,然後再次開口說到:“然後就是高階敏捷這個技能了,之前也說過了,夜舞傾城的傷害是直接和速度屬性掛鉤的,而高階敏捷正好又能夠增加20%的速度。

所以高階敏捷對於夜舞傾城的寶寶來說,其實就是一個高階強力啊!

所以高階敏捷這個技能,對於夜舞傾城的召喚獸來說,也是一個必備的技能。

至於高階招架和高階盾氣,其實就沒有什麼好說的了,純粹就是增加生存能力罷了。

最後就是高階慧根了,之所以會選擇這個技能,主要就是考慮了一個續航的問題,夜舞傾城的法術消耗是召喚獸等級÷2再加50點。

對於180級的召喚獸來說,使用一次就需要消耗140點魔法,不加魔的情況之下,用個六七下就沒藍了。

所以帶一個高階慧根,也是為了能夠讓這個寶寶能夠多放幾個夜舞傾城出來。”

說完以後,趙贇思索了片刻,然後再次補充了起來:“當然了,如果是平民版的話,甚至可以直接使用普通的夜羅剎就行。

稍微的洗一下,洗個二技能三技能出來,打一本高階敏捷,帶一個高神套,其實也不是不能玩。”

也就是這個時候,直播間又有人唱起了反調:“子龍老闆,這個夜羅剎的夜舞傾城都出來了多少年了啊!

之前也不是沒有人試過夜舞傾城的傷害,但是這個技能屬實是有點雞肋啊!他打人物是傷害減半的啊!

也就是說,你現在打木樁也許能夠打出2000+的傷害,但是在pVp的時候,打對面的角色,這固定傷害實際上只有1000出頭。

這麼點傷害,就算是固定傷害,看著也沒比你用常規的寶寶打傷害高出多少啊!”

這條彈幕都還沒等趙贇開口解釋呢,老王就開口了:“沒錯,夜舞傾城技能介紹裡,的確是有一個紅字,說‘攻擊目標為人物時效果減半’。

這也是之前夜舞傾城這個技能在眾多大佬的手上都發揮不出什麼作用的主要因素之一。

也就是因為這個原因,所以夜舞傾城這本千億獸決的價格,才一直都是最便宜的那幾本之一。

不過,可能很少有玩家知道,之前推出的心得系統裡,有一個心得叫做傾城,這個心得沒什麼別的效果,他唯一的效果就是讓剛才說到的那個‘攻擊目標為人物時效果減半’的紅字失效。

或者說,帶上了傾城這個心得之後,攻擊目標是人物的時候,也不會效果減半了,這樣一來,2000+固傷,對於幫戰裡的那些龜殼號,的確非常有效果的。”

趙贇聽到老王的解釋之後,也是點了點頭:“沒錯,老王不愧是夢幻小百科啊,這種新的冷門知識點,你居然也知道。

說起來,其實之前和二狗那個傢伙開發這個夜舞傾城的玩法的時候,我們的第

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