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還扣去風雲自身1點血量,用力過猛麼?頓覺新設定就是個七傷拳自殘功法。

另外這雙手攻擊時,出手速度明顯慢於單手揮砍,再重複驗證,能辨別雙手出招速度要慢去單手攻擊速度的三分之一左右,摸清情況後,再輕易捨不得耗血雙手砍怪。

試煉地最大的好處,還是來自於充足的怪物被擊殺後獲取的經驗,雞有5點,鹿15點,新怪山羊交鋒時差點頂的風雲掛了,艱難擊殺獲取了20點經驗。

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至於野牛、豪豬名字就知道殘血狀態別去惹,還好這裡怪物都不會主動攻擊人類,當風雲只剩下8點血後專門找圖中最弱的雞殺。

接連斬殺菜雞後,經驗總量湊足100數值,一束光起,風雲升到2級,血值全滿,增長到了24點。

生命回覆,接著繼續拿鹿、羊開砍,同時在攻擊中開始嘗360度的角色轉向能力,配合走動的步伐,尋找不斷攻怪物側後的機會,發現能夠減少被怪物撞擊機率,人物受到攻擊時iss挺多。

當清理完畢鹿羊,角色也達到了3級30生命值狀態,嘗試拿個野牛下手,好傢伙這玩意整整50生命值,普通的揮砍,幾刀下去都只能砍去3-4點生命。

估算試煉時間還剩不到5分鐘時間,見這野牛雖然防禦力強,攻擊速度卻相當緩慢,顧不得自傷扣血,改用雙手重擊,同時不斷移動身位躲避野牛頂,正好彌補了出刀慢的缺陷。

接連木劍10多攻擊砍在野牛身上,順利擊殺,獲得也是豐厚直接有55點經驗值,自身基本沒被野牛傷到,只是自扣血量後生命還有21點。

初步的磨礪,蕭雲越覺新版本傳奇的操控性極強,心想以後技術流在未來才是王道了。

僅簡單的npc對話,就深刻體會新版本故事情節多變,初入遊戲短暫時間,不經意又讓傳奇遊戲再次迷住。

:()傳奇之熱血合擊

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