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避免,原本小隊和坐騎兵團雖藥水足夠可沒法再分發,當前遊戲階段補給這塊可以說是有錢也誰有時間去往返折跑供養其餘。
行會一眾成員在先後拿到今夜分益,還是非常清醒實情,並無怨言,只是更引起眾人湊錢搶購坐騎風潮,連那負重僅有幾十低端鹿牛也一時成了搶手貨。
另一方面隨著地圖越來兇險,如沃瑪大殿這種密集怪群下,戰馬雖幾百點的血量也沒法久頂,練級中玩家們大都收馬步戰,否則馬兒在怪群圍攻下難免死亡。
遊戲的坐騎等級系統設定只有靠時間緩慢培養成長,每當掛了冷卻復活不說還扣好不容易費勁積攢的馬匹成長值,使無數玩家深怕“無馬寸步難行”的窘迫,造就大量玩家角色死亡不懼,唯格外珍惜坐騎存亡。
同時在各種網路論壇已有玩家總結分享著戰事“遇人先對馬”、“馬紅見人急”、“仇大不過動馬”的諸多遊戲口號名言。
蕭雲作為一線戰士角色深有體會,每當戰起也是人可浪險,馬不能送,但對遊戲的設定還是極為認可,隨著玩家們的傷害威力提升,馬匹在戰力輔助上的作用相對減弱更多還是用在於日常路途。
玩家們無不希望往後沒那麼多關於馬的煩惱,馬匹作用雖讓部分玩家得利一時,但持續久了作用肯定是迴歸設定“馬”的初心,遊戲隨之將是迴歸平衡。
:()傳奇之熱血合擊
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