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在有了蘑菇屋後,她們會時不時的就用各種藉口在蘑菇屋裡聚會,屋裡的吧檯桌上不僅放置了吃喝用的工具,也漸漸堆滿了各種用來娛樂的東西,裡面就有紙牌、麻將和各種棋類遊戲。

這幾種娛樂工具在Z國的歷史中起碼流傳了上千年,直到現在也依舊存在。

經過這漫長的歲月,同一種遊戲也衍生出了許多種新的玩法,光一個棋類遊戲就包括:象棋、圍棋、跳棋、五子棋等等,每一種棋子也有不同的材質,最古老的還有象牙、玉石等;

紙牌遊戲與棋類遊戲不同的在於,棋類遊戲的規則和器具較為固定,一般情況下,一種棋子只有一種規則和玩法,但在紙牌遊戲中,哪怕只有一副牌,也能根據不同的規則進行多種遊戲。

就拿流傳最廣的撲克牌來說,一副撲克牌只有54張牌,可根據規則或者人數就能玩不同的遊戲,兩個人能拉火車,三個人能鬥地主,四個人的玩法就更多了,甚至因為地區不同,同一種玩法的規則也會有所變化。

最後就是麻將,麻將的種類沒有棋類和紙牌類遊戲那麼多,可能就是材質會有所不同,但是在李靈的印象中,一副麻將好像沒有準確的個數,玩法和規則也很多變,有的地區麻將中有花,有的地區就沒有,連到底怎麼贏她都不曉得,實在是一個地區有一種玩法,不清楚的人只覺得混亂。

而這些玩具都是雷霆和幽藍從書裡看到並複製出來的,中途她們還想和李靈取取經,笑死,她除了最基礎的三人鬥地主(線上版)之外,其他的幾乎可以說是一竅不通,更不要說她們兩個複製的還是實體工具,李靈見都沒見過。

其實不只李靈,在Z國已經很少能見到實體的紙牌和麻將了,只有某些棋類遊戲還留有紙質的棋譜書籍等,現在誰家裡有儲存完好的紙牌和麻將,那都是可以當傳家寶的存在。

實體的娛樂器具消失的原因,歸根結底還是與資源有關,無論是什麼資源,現階段都先使用在生存和安全方面,為了娛樂肯定不能耗費珍貴且有限的資源。

但是人們需要放鬆,需要用遊戲來緩解人們來源於現實的壓力,為了人們的心理健康,所有的娛樂遊戲都轉為了網路遊戲,所有人都能在網上找到自己想要玩的遊戲。

幾百年前的人們肯定覺得,這種不能面對面交流的遊戲不好玩,它們失去了其中的一些樂趣,畢竟,因為打牌或者打麻將吵起來也很正常,甚至對於一些人來說這也是遊戲的一部分,

但大家又不會因為在遊戲吵了架,在生活中就會仇視對方(不懷好意的除外),有些人就是因為一局遊戲成為了朋友。

不過,現在的人們卻樂在其中,適度的遊戲可以讓他們獲得簡單的快樂,也很好啊。

至於李靈她們這些精靈只能根據書上的記載,和李靈模糊的記憶也玩遊戲,剛開始大家玩的不是很好,但是隨著對遊戲的深入瞭解,她們開發出了一套屬於自己的規則,她們也終於體會到了其中的樂趣。

所以每當她們休閒的時候,就會約上幾個也休息的精靈放鬆自己。

慢慢的蘑菇屋就變成了娛樂室,裡面的遊戲工具,主要是各種棋子和麻將,從一開始木製的變成玉製的了。

而這種玉就是李靈從結果的熒光草上摘下來的,事情就要從李靈受藤娘所託,去長著熒光草的山洞去檢視她釀的酒,也就是蘑菇屋建成的第二天說起了。

前一天晚上,她們六個直接睡在了新建成的蘑菇屋中,第二天早上醒來,李靈要接著去東北方向探索,途中正好經過放酒的山洞,藤娘知道後,就拜託李靈去看看她之前釀的酒怎麼樣了,收到藤孃的叮囑後,李靈就先去了山洞。

到了山洞,李靈剛開始並沒有察覺到有什麼異樣,她就開啟影片給正在攪拌醬油的藤娘看酒的情況,聽到藤娘跟她說沒什麼大問題可以走的時候,李靈忽然發現,巖壁上有些熒光草不發光了,上面的花也謝了,長成了果實。

果實的顏色與花的顏色相同,裡面只有一顆熒光草的種子,只是它的葉子變得有些不同尋常,這種植物除了果實之外,其他部分都直接玉化了,所有結果的熒光草都玉化,變成了綠色的軟玉,與翡翠不同,它們的表面呈現的是強弱不一致的油脂光澤。

後來李靈透過【生物資訊】得知,她發現的這些熒光草之所以是綠色的,是因為植物體內有鐵元素,所以才呈現綠色,如果它們生長的地方主要是其他金屬元素的話,這些植物就會變成相應的顏色,

這也解釋了當初大家的疑問,為什麼不需要

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