第128章 工作佈置
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沒多久,唐偉和秦志堅兩人便重新回到了會議室。
“老唐,老秦,來,先坐,這次找你們來,主要是和你們同步下游戲開發的事。”江然看著兩人走進來,熱情地招呼著他們坐下。
待兩人坐定後,江然才繼續說道:“老唐,這段時間我已經把《水果世界大冒險》這款遊戲的基礎功能的架構完成了,後續的功能開發和完善就主要由你這邊負責。”
他頓了頓,又接著說:“開發文件我這邊也已經整理了出來,到時候你直接在 git倉庫拉取就行,文件上面有程式碼架構的說明和各個型別的函式作用解釋……”
“還有,程式碼規範和程式碼註釋規範文件上面也標註了,這些東西老唐你等下回去可以看下,有不懂的地方到時候可以問我。”
在江然看來,程式碼規範和註釋規範這些方面在專案建立初期形成統一是極為重要的。
畢竟,如果不統一的話,每個程式設計師的程式碼風格就會五花八門,到最後必然會對團隊協作產生負面的影響。
那些如同屎山一樣難以維護的程式碼,都不是一下子就形成的,而是在專案不斷迭代的過程中,由於不同程式設計師遵循不同的規範標準逐漸累積起來的。
可以說,專案越複雜,參與開發的人員越多,程式碼變成屎山的機率就越大,到最後可能這個專案再要有什麼重大的更新就會變得異常困難。
很可能一次更新就會引出更多的 bug,就像某些大型遊戲所面臨的情況一樣,越到後面,想要大範圍重構將變成一件很困難的事情。
“嗯,這個我等下拉取下程式碼文件看看,過年這段時間我也研究了一下你發給我的一些資料,還是有不少啟發的。”唐偉聽到江然的話後,認真地點了點頭,表示自己會按照要求去做。
“行,遊戲功能開發的事,後續你和老秦這邊要多多溝通,畢竟你們兩個在這邊交流起來方便一點,如果有其他事拿不定主意的,可以在群裡和我說下。”
按照江然的規劃,遊戲的程式碼架構已經確定,再加上第一版遊戲內容的策劃在年前就已經確定了個七七八八,剩下的內容開發,江然打算交給唐偉和秦志堅兩人商量著處理。
秦志堅一方面作為遊戲的策劃,另一方面還兼職遊戲的產品經理,在遊戲開發過程中也起著重要的作用。
唐偉回應道:“嗯,這個我知道的。”
“另外,遊戲美術這邊我已經安排人事儘快去招了,相信很快就會有訊息,等美術這邊人手一到位,我們這邊就讓美術那邊配合把遊戲的功能儘快開發出來,一定要儘快弄出一個內測版本。”江然對於遊戲美術的招聘事宜十分重視,除了請李盼幫忙之外,還讓人事那邊也加緊招聘工作。
他仔細考慮過,覺得這些小遊戲對美術設計的需求還是比較大的,所以需要多招幾個相關人才。
“對了,老秦,你這邊針對後續遊戲的策劃時,要考慮把遊戲內建廣告的事情考慮進去,畢竟我們這是一款免費遊戲,還是要考慮一下廣告這方面的事情,作為我們變現方式的一種嘗試。”江然又將話題轉到了遊戲的盈利模式上。
任何遊戲,如果光靠為愛發電是持續不了多久的,如果想要可持續發展,那麼找到變現渠道是必然要去做的事。
江然能想到的只有幾個,一個是遊戲裡面的內建道具,一個是廣告。
遊戲道具的話,江然的想法是靠那些表面絢麗,但沒有屬性加成的道具面板,這樣做的好處就是不會影響遊戲的平衡。
廣告的話,這東西也是很講究的,江然自己對於有些開屏廣告也是深惡痛絕的,他的想法是儘可能少的影響玩家的體驗。
“廣告?江總你說的是進入遊戲的那種廣告麼?”秦志堅有些不確定地問道。
“不是,我的想法是把廣告植入到遊戲場景中,比如遊戲道具或者場景中,可以出現廣告的展示,比如某個道具,或者說建築場景表面廣告噴繪展示,這些廣告只要不影響到遊戲性就行,這個你能理解麼?”
江然闡述著自己對於遊戲內建廣告的設想,他向來不喜歡那種生硬的開屏廣告,或者像是那種影片開頭的幾十秒的廣告。
相反,對於那些能夠巧妙融入於遊戲場景中的廣告,或者富有創意的廣告,他還是比較能夠接受的。
“理解,江總你的意思就是把廣告以另外一種形式展示而已,只要不影響玩家玩遊戲的體驗就行。”
“我覺得我們可以給廣告投放商兩種選擇,一種是把廣
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