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或者可以原創一個遊戲!比如《葫蘆兄弟》為大背景,搞個橫版闖關遊戲!

葫蘆娃救爺爺是主線任務,蛇精、蠍子精是大boss,各種小妖怪是小boss,當然山神也可以黑化是大大boss。

葫蘆娃打怪可以得到經驗,或者升級自己的等級,或者升級技能的等級!可以單人模式玩,也可以兩人模式玩。

不過《葫蘆娃》現在的劇情,還有些單薄,想要支撐一個遊戲,必須得擴充劇情,儘量的去利於遊戲創作。

這樣《葫蘆娃》遊戲、動畫聯動,就可以做成一個大ip,條件成熟,粉絲足夠多的時候,《葫蘆娃》大電影,葫蘆娃真人電影、葫蘆娃主體遊樂園,葫蘆娃周邊,都是大生意,能賺錢的。

當然《葫蘆娃》劇情擴充,那自然還得他的文學顧問餘華老師來搞,畢竟這部動畫現在劇情簡單,但其內容大道至簡,返璞歸真,換一個人還真可能狗尾續貂了。

“葫蘆兄弟雖然變成了大山,可他們緊緊連在一起,堅如磐石,光靠斧劈無濟於事,眼下先要切斷他們的聯絡,然後用挖牆腳,鑽空子,找缺口的方法,動搖根基才能各個擊破。”

“大娃力大無窮,象徵著能力出眾者,面對能力出眾者,用金錢對付,錢通神,最終掉進錢眼裡,就不出來了。”

“二娃千里眼順風耳,象徵明辨是非的人,那就用歪風邪氣對付二娃,一句句流言蜚語讓他迷失方向。”

“三娃刀槍不入,象徵百毒不侵的清廉之人,面對這種人就給他穿小鞋,再剛正的人穿上小鞋,也寸步難行。”

…………

這種細糠,這種經典,是有基礎傳播到全世界,成為經典的!小朋友們看動畫,大人們看人情世故……遊戲嘛,大人小孩一起玩,共同快樂。

餘華現在初出茅廬,雖然有名氣,但是名氣也不算大!崔浩有信心,他會配合創作,錢在這個年代的作用,超乎想象,文人也不是真的就那麼清高,不愛錢的。

《葫蘆娃》能做成橫版遊戲,那《西遊記》可太能了,而且《西遊記》電視劇正在拍攝,思路一開啟,崔浩就在本子上寫寫劃劃個不停了,創意太多!

不知不覺中,他已經設計出來了10多款的遊戲背景和基本玩法,或者說就是一個個的大綱,具體的遊戲情節,關卡這些還是需要集思廣益,一起去完成,等小八嘎那邊人過來才行,畢竟東大這年代沒有人做過遊戲,窗戶紙一天不捅破,那就是看不清。

橫版關卡遊戲,就《葫蘆娃》、《西遊記》、《地下城與勇士》這三款,尤其第三款是未來照顧西方的玩家。

射擊遊戲:《魂鬥羅》《綠色兵團》《赤色要塞》、《三目童子》

rpg遊戲:《吞食天地》、《聖火徽章》、《封神榜》、《勇者鬥惡龍》

格鬥遊戲:《拳皇》《雙截龍》《街頭霸王》

體育類遊戲:《花式撞球》《熱血足球》《熱血籃球》《熱血網球》《熱血棒球》

這些遊戲,有些具有明顯東方色彩,有些是西方的題材,主要考慮到目前主要是國外玩家多,想要文化輸出,得潛移默化才醒,要全是東方色彩遊戲,可能不好賣。

最後是一款壓軸遊戲,是《山海經》,也是前世《寶可夢》,又名《神奇寶貝》、《口袋怪獸》或者《寵物小精靈》,名字是很多,但其實都一回事。

這可是前世全世界第一ip、價值超千億美刀!可以說,只做這一個遊戲,把他做好,在遊戲行業就可以橫著走了。

當然《寶可夢》的劇情不能原版抄襲,關鍵是崔浩雖然看過動畫,他記不住啊!但是其中的經典幻獸,他可記得很清楚,比如皮卡丘,這玩意誰不愛呢?還有天使獸,終極體,身材……

崔浩考慮的是借鑑,嗯?就是抄襲《寶可夢》的玩法,做《山海經》遊戲,做《山海經》的動畫,劇情自然也是小夥伴們一起熱血打怪,陪伴升級。

只是《山海經》不同的是,加入更多的東大元素,把神獸萌化,一步步的升級進化成終極《山海經》裡神獸狀態,當然皮卡丘等這些《寶可夢》裡經典的動漫角色也保留,或者有些尋找替代!

這些遊戲裡相對簡單的,就是體育類的,熱血系列的體育遊戲,主打就是一個熱血,跟競技關係不大,就是爽,就是快樂!你甚至還可以打裁判……

而想要開發這些遊戲,並且還把遊戲做好,就需要大量的遊戲行業人員了,只希望楊慶給力一些,多拐回來一些小八嘎人才。

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