第92章 愚公移山及盤古
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楊德全離開後,王六么一隻手拿著放在桌子上的檔案,一隻手託著腮幫子思考。
開關電器這方面的東西他並不瞭解,不過根據檔案上所說的內容來看,在未來這方面的成長空間會很大,再加上強大天線打出的品牌效應,在民用市場中拓展出一片空間來還是沒有問題的。
對此王六么不置可否。
對於具體能不能成功他心中也沒底。
但是就如會議紀要上所說,利用三年時間來進行試錯,如果市場沒有做起來,到時候再轉向也不遲。
在王六么看來,電視天線這個東西雖然可能長久不了,可最少十年還是能挺住的。
只要公司不出什麼經營性的問題,那麼試錯的機會還是很多的。
想到這裡,王六么乾脆將檔案丟一邊懶得再管了,而後從桌子上將兩封厚厚的郵寄信封拿過來開啟。
這是每個月末準時從京城送過來的彙報檔案。
剛開始的時候只是幾張紙,隨著時間的推移,需要彙報的工作越來越多,所以大信封內的檔案也就越來越厚了。
在不能收網際網路郵件的這個時候,不管是對彙報的人,還是對於王六么來說這都是一個折磨。
照例首先是拿出秦雙明的彙報檔案閱讀。
前面的馬屁王六么直接丟一邊,快速的瀏覽後面的內容。
郭洋拿了王六么的投資之後在天地人不遠的地方租了一間辦公室,成立了一家名為“京城愚公移山系統技術開發”的股份有限責任公司。
除了王六么這個出資人佔股40%外,天地人以王六么提供的系統設計思路和應用端作保入股,佔股9%,剩下的則是郭洋團隊的底線。
而且郭洋還從天地人帶出了十二個人的團隊,並且在短時間內,透過各種渠道,他將人員班底拓展到了三十多人。
因為愚公移山所開發的系統首要面對的客戶就是天地人,所以他們目前需要解決的就是天地人面向電腦娛樂化的問題。
只是根據他們的研究,想要實現那些功能可能只需要一個整合化的遊戲介面就可以了。
這種東西簡單的很,天地人現在已經搞出來了,技術也是相當的成熟,他們再繼續完善功能就好了。
只是他們應用的平臺畢竟是一臺電腦,功能不應該只侷限於此。
由此他們想到了“模式切換”的概念。
也就是說這個系統可以進入娛樂模式,也可用於辦公模式。
而在辦公模式這裡,他們是極為推崇win3.1的那種視窗操作。
雖然王六么給出的設計思路極為先進,但想要實現起來卻並不容易,所以學習windows系統,先實現從無到有,再考慮如何做好才是他們應該做的。
王六么就是個嘴強王者,提起技術問題他十竅通了九竅,沒什麼資格提出異議。
再加上系統研發這個事短時間內不可能出成果,所以他乾脆就懶得理會了。
而關於天地人這邊倒是有了幾個好訊息。
在王六么大筆錢砸下去之後,終於是得到了一點回饋。
首先是經過幾次迭代之後,電腦這邊終於是將UI和名字確定下來了。
風格偏向圓潤,顏色為黑色,初代機定名“盤古”。
盤古裝載了整合了各種遊戲的“盤古遊戲系統”,而且為使用者預留了擴充套件功能。
盤古對顯示單元進行了最佳化,配合顯示器,顯示效果更為細膩。
不僅最佳化了音效卡單元,還在機箱中安裝了兩個保真音箱,另外還留下了耳機介面,這都屬於辦公電腦不具備的功能。
還將鍵盤的小鍵盤區域改造成更適合玩遊戲的舒適佈局。
上面這些都只是常規操作,而最讓王六么震驚的是他們居然搞出了一個可以實現三人聯網的“二打一”撲克牌遊戲!
而經過對規則的解讀後,王六么發現這個遊戲不就是後來的“鬥地主”嗎?
當然,什麼遊戲並不重要,關鍵是他們為盤古引入了“聯機”這個機制!
據王六么瞭解,網路遊戲在其他國家並不稀罕,現在文字網路遊戲的收費最高的甚至每月達到上千美元,而且還出現了專門的網路遊戲平臺the Sierra Network。
不過這都是在國外,國內的公開渠道上並沒有這樣的遊戲,所以如果盤古上的這個看似不起眼的功能,可能就是一個了不得了的起點!
想到這裡
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