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下投摔鬼的資料。

實力的話,和伊布應該差不多,都是精英級巔峰左右;招式的話,也都是一些投摔鬼在實力增強後正常掌握的那些,沒有太多透過招式學習器掌握的招式;特性的話,不是毅力而是精神力。

精神力這個特性,是不會因為對手的攻擊而畏縮,可以說是一個還可以的特性。

見到這個特性後,童憶默默地鬆了一口氣,精神力的話還好,只要不是毅力就好了。

毅力特性的作用是:當擁有該特性的寶可夢在陷入除瀕死以外的異常狀態時,攻擊力會提高百分之五十,包括灼傷、麻痺、中毒,以及睡眠等。

在眾多的異常狀態中,伊布目前能夠施加的就只有一種,那就是睡眠。

伊布是掌握了哈欠招式的,在對陣皮卡丘的時候就用到過,這場對陣投摔鬼的比賽,說不定也會用到。

如果是毅力特性的話,童憶還會擔心被催眠之後陷入沉睡且攻擊力提升後的投摔鬼突然醒過來,對伊布發起攻擊。

精神力特性的話,就完全不用擔心投摔鬼突然“暴起”了。

雖然投摔鬼的實力和伊布差不多,童憶還是打算以遊斗的方式來慢慢給投摔鬼打拉扯。

一來是避免投摔鬼那高達一百點的種族值,防止伊布在正面碰撞下吃虧;二來嘛,當然是利用伊布的速度優勢,慢慢消磨投摔鬼的體力。

一邊打拉扯一邊用一些基礎招式給投摔鬼上debuff,不斷影響它的狀態,然後趁機催眠。

如果能夠成功催眠的話,那伊布就可以不用受太多的傷害,便將投摔鬼給擊敗了。

只不過,這個戰術只是童憶在腦海中模擬出來的。至於在比賽中能不能起作用,還要看投摔鬼“配合不配合”。

如果配合,那自然是“皆大歡喜”,伊布順理成章地獲得比賽勝利;如果不配合,呵呵,那就打到它配合(╬▔皿▔)╯!

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