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的簡單遊戲,都要耗費大量的工作。像這樣沉浸式的體驗……根本不可能實現。現在不可能,也許一百年後都不行。

是啊是啊,在這一切本就不該發生的情況下,她聲稱自己知道什麼可能、什麼不可能,確實有點自以為是了。穿越到另一個世界,然後在一個新的身體裡醒來,這同樣也是不可能的事呀。但不同之處在於,薩斯基亞瞭解現代科技、藝術以及遊戲設計,她可不瞭解魔法。魔法是不可捉摸的,有了魔法,任何事都有可能發生。但那種帶有魔法的高科技,除非來自遙遠的未來,或者是外星人發明的,否則就只是……蹩腳的科幻設定罷了。

眼下,她寧願相信這是魔法在起作用。

不管怎樣,事情就是這樣了,不管它是怎麼變成這樣的。而目前的狀況……還真挺方便的。

她再也不用擔心迷路了!再也不用為了看清要去的方向而爬樹了。也不會再不小心走回頭路,浪費好幾個小時的行程了。現在她腦袋裡就有地圖和指南針了!這感覺就跟又重新擁有了智慧手機差不多。

嗯,好吧,也許沒那麼好。智慧手機有可縮放的地圖、路線規劃功能,還有攝像頭、電子郵件、影片、音樂以及一些小遊戲呢。

哪怕是像時鐘這麼簡單的功能都沒有。在這個奇怪的新世界裡,她現在特別希望能有個時鐘,畢竟在這裡,就連太陽每天執行的方向和速度都不一樣,根本沒法依靠它來判斷時間。

該死,她太想念自己的智慧手機了……

當黎明的第一縷曙光拂過她疲憊的臉龐時,隨著她眨眨眼睛、打個哈欠,一個更亮的光圈出現在她面前的空中。

“又來一個?”她睡眼惺忪地想,“這次又是什麼呀?”

這……一次。

幾個小時後,這個新出現的虛幻物體漸漸變得清晰起來,看起來很像老式機械鐘的錶盤,不過上面沒有數字,錶盤邊緣標記的刻度卻又太多了。在緩緩轉動的指標後面,是一幅風格化的圖案,描繪著太陽在世界樹透明輪廓的上空緩慢地打著圈,還有一條明亮的軌跡,顯示著太陽在一天當中的執行路徑。這個小太陽在樹枝後面的移動情況,與她在現實世界(或者說這個不管算不算現實的世界)中經歷的日食情況完全吻合。

薩斯基亞一邊檢視這個新的介面圖層,一邊琢磨著,這個時鐘要如何應對這個世界時長不定的白晝呢?每天早上小時數會重置嗎,還是說這個數字只是個平均值呢?她甚至都不確定錶盤邊緣的刻度是不是真的按小時間隔劃分的。她憑直覺覺得它們大概和地球上的一小時時長相近,但也很難確定,畢竟她沒有地球上的時鐘可以拿來對比測量。

和小地圖一樣,她可以隨心所欲地讓這個時鐘出現或消失。而且,就像小地圖那樣,它似乎也是由她為《鸚鵡螺之線》使用者介面所創作的某個元素改編而來的。

《鸚鵡螺之線》裡的視角是鎖定的俯視等角視角,所以玩家沒辦法直接抬頭看天空來判斷時間。於是她就在一個小面板上用太陽和月亮在天空中轉動的圖案來表示時間(如果天氣不好,就在雲層圖案那一層的上面展示)。《鸚鵡螺之線》設定的背景是一顆和地球很像的行星,所以她不用操心樹枝造成的日食或者飄忽不定的太陽這類問題。不過這個時鐘有著相同的視覺風格,只是為了適應這個不同的世界做了些改動。可惜的是,沒有時間的數字顯示。

整個上午,她在地圖和時鐘之間來回切換檢視,因為她發現即便它們不佔同一個空間,自己也很難同時讓它們都顯示出來。

地圖上開始顯示出一些昨天肯定沒有的資訊。現在,出現了一些綠色和黃色的點,它們顯然不是周圍森林的一部分。有些點固定在一個位置,而有些則在地圖表面隨機移動。它們會不會是……?

薩斯基亞一直走到其中一個綠色標記位於地圖中心,正好在代表她所在位置的那個點上面。一開始她什麼都沒看到,但過了一會兒,頭頂傳來一陣嘶嘶聲。

她猛地抬頭看去,只見一隻“倒掛貓”倒掛在樹冠高處的一根樹枝上,正警惕地看著她。

“太棒了。”她邊想邊往後退,遠離這隻警惕的動物,“這東西能追蹤生物啊!”

顯示在地圖上的生物肯定有體型、重量或者危險程度之類的閾值限制,不然整個地圖上就會佈滿標記,全是生活在樹上、在腳下亂竄或蠕動的數百萬個微小無害的生物了。如果這和遊戲有相似之處(顯然是有的),那麼顏色要麼代表生物對她的態度,要麼代表在衝突中它們對她構成的威脅。綠色可能表示

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