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當白晝轉向黑夜,喧鬧轉向寂靜,一碗熱騰騰的牛肉拉麵最能慰藉即將到來的長夜孤寂,一個屋子五個人,不問來路、不問出處,只享受這片刻的人間煙火。
晚餐過後,蕭雷照例扶著冰瑩回屋繼續休息,他則需要儘快填完獵人同盟會的入會申請表格,這樣,他最快就能在明天開始面試。
幫助馬玉蘭收拾完餐桌,他借了一支筆,把表格鋪在餐桌上就開始填寫,太久沒有寫字的他寫的很慢,基本資訊都不需要怎麼斟酌,當看到“戰鬥技能專精”這一欄時,他陷入思考,這個上面需要填寫申報人所進行的基因嫁接型別,他沒有進行過基因嫁接,但是他又能施展靈技,這對於現階段不想引人注目的他有點難以抉擇,而且,他還有一把更為讓人難以解釋的元素之劍——幽湖。
思索良久,蕭雷還是寫下了“格鬥類”“靈技性基因嫁接”的戰鬥類屬,有些東西,該展示的還是要展示,否則過於遮掩只會更引人注目。
至於“其他擅長技能”,他沒做過多思考,“叢林求生”這一條是一定要寫的,因為獵人並不是一個單打獨鬥的職業,他也必須先樹立在團隊中的不可取代作用,而他那8年的魔性森林生存經歷,就是最好的依仗。
填完表格的他,讓小賤賤把表格掃描,在獵人同盟會官方訊號上註冊賬號後,就上傳了表格,而他則繼續在官方訊號上檢視有關於獵人職業的相關資訊。
首先就是獵人的待遇,獵人的待遇與兩個部分相關,一個就是在職年限,說得直白一些,就是能活著幹這行的時間長度,畢竟,能在一次次任務中活下來就已經是非常了不起的成就了,1年是短時獵人,2年是中時獵人,3年及以上是長時獵人,這裡的級別不與戰鬥直接掛鉤,但年時長的獵人戰鬥力基本不會差,短時保底月薪5000元,中時保底月薪元,長時保底月薪元,以後每增長一年,月薪增加2000元。
第二個就是任務完成度,狩獵任務有很多種,難度也是千差地別,總的來說任務難度分為木、銅、鐵、銀、金5個級別,難度從木向金逐級遞增,由於獵人是團隊型的職業,接任務是由隊長提議,隊員投票決定,在任務完成後,由隊長判斷每個隊員的貢獻度,任務酬勞同盟會扣除5%作為抽成,剩下的再以貢獻度為比例分配任務酬勞,任務難度不同,酬勞也大不一樣,最低的木級最多也就5-6萬元,最高的金級最低都是百萬起步,高的甚至可能上億,只不過這樣的任務死亡率也是非常高的。
任務完成度影響獵人的另外一個級別,就是“成色”值,這一項與任務難度的標識是一致的,也是木、銅、鐵、銀、金5個級別,官方的計算方式是積分制的,比如木級任務總分100分,你在本次任務中,團隊貢獻度是25%,那你就可以拿到25分,剛入職的獵人只有先積滿100分,才能成為木級獵人,每提高一級,升級所需的積分量增加1000分,也就是說從木級到金級,需要4100分,看似不多,但往往只有那些戰力最強悍的獵人才能拿到高積分,貢獻度低的,積分就非常少,而任務失敗是沒有積分和報酬的。
還有一點,獵人團隊也是有等級的,在官方訊號上這一點沒有詳細說明,只是說團隊的等級是和也和完成的任務難度有關,高等級的任務只能有對應等級的獵人團隊完成,低階團隊不能參與高階任務,這也是為了保護低階團隊切勿好高騖遠,自己作死接高難度任務,反過來說高階團隊也不能去搶低階團隊的活,否則整體獵人群體就失衡了。
這兩條看下來,蕭雷對獵人的執行模式有了基本瞭解,果然是一種高風險高回報的職業,也確實很適合他。
接下來就是獵人的工作,這一條非常簡單,每個獵人必須一年至少完成10次任務,否則自動退團,這一點有團隊兜底,基本上沒人能違反,除非自行退出獵人同盟會。
接下來就是福利了,第一個是技術福利,獵人每升一級,包括剛入職的新獵人,就有一次免費申請獵人同盟會技術團隊製造裝備或改造裝備的機會,要知道獵人同盟會的技術團隊力量不亞於各大財閥,好的裝備也是在魔性森林中求存的重要依仗,不過這種技術支援也是有對應的等級的,也就是說有成本額度限制,不可能無限投入成本製造裝備。
第二個就是假期福利,每個正式獵人每年有10天假期,可以自行安排時間,除非有特殊任務,否則隊長是不能拒絕的,每過一個年限,這個時間增加10天,也是說第三年後,假期就是30天。
第三個也就是蕭雷目前最關注的福利,住宿福
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