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稍微恢復些精力後,伊莉雅便開始嘗試更具破壞力的火屬性魔力寶石。

她在聚集地中央佈置了個簡易的鍊金陣,點燃燃料桶後,透過鍊金術的魔術迴路進行能量轉換,逐漸將烈焰凝聚成一顆赤紅色的魔力寶石。這顆寶石的表面如同岩漿般流動,散發著熾熱的熱浪。

[火屬效能量的控制難度比我預想中更高。]伊莉雅輕輕觸碰寶石,手心立刻感受到灼熱的溫度。她將寶石鑲嵌進一把大砍刀的刀背中,伴隨著一聲嗡響,刀刃立刻被烈焰覆蓋,變成了一把熾熱的烈焰之刃。

伊莉雅帶著烈焰砍刀來到一片普通喪屍活動區域,開始測試其實際威力。她一刀劈向一隻喪屍,烈焰順勢引燃了目標的軀體。喪屍發出嘶吼,試圖撲向她,但火焰迅速蔓延,最終將其燒成焦炭。

[點燃效果不錯,但火焰的擴散速度似乎有限。]伊莉雅皺眉觀察喪屍的燃燒情況。

她連續揮刀攻擊喪屍群,但火焰的威力並未達到理想的水平。雖然能夠點燃每一個被砍中的目標,但火焰無法快速蔓延到其他喪屍,導致她必須逐一擊殺目標。這種效率在面對喪屍潮時顯然不夠理想。

除非一把武器上,連續鑲嵌多顆複數的火焰屬性魔力寶石,或許才能透過量變達到質變的,造成大範圍烈焰吞噬喪屍群的效果。

面對一隻力量型變異喪屍,伊莉雅再次揮刀劈下,烈焰在它的肩部燃起。變異喪屍痛苦地嘶吼,動作變得遲緩,但並未被迅速擊殺。伊莉雅不斷揮刀,在目標身上製造更多的點燃效果。

經過近一分鐘的持續攻擊,變異喪屍終於倒下,全身被烈焰吞噬。

[雖然能燒死,但效率實在太低。]伊莉雅喃喃自語。她意識到,火屬性魔力寶石在近戰武器上的表現遠不如雷電屬性寶石那樣高效。雷電屬性可以對喪屍和變異喪屍均造成穿透傷害,而火焰屬性遇到皮糙肉厚的,就需要燒較長的時間,還需要反覆去燒,就有點費勁了。

戰鬥結束後,伊莉雅帶著烈焰砍刀返回聚集地,與曉歌一同分析資料。

[火屬性在近戰中,雖然點燃效果顯著,但無法快速造成大面積傷害。其燃燒威力更適合對付單體目標,而不是處理喪屍潮。且遇到皮糙肉厚的敵人,更是拉胯!]伊莉雅總結道。

曉歌點頭表示認可道:[或許我們可以改變思路,將火屬性魔力寶石用於遠端武器。比如弓箭、火焰噴射器,甚至是投擲型爆炸裝置等。沒有廢物的武裝,只有如何想象力的去將其利用到最大化。]

[這倒是個好主意,如果火屬性魔力寶石能代替傳統的燃料,那麼火焰噴射器的使用將更加便攜高效。]伊莉雅說道。

為了驗證這一點,伊莉雅簡單改裝了一把弓,將一顆小型火屬性魔力寶石嵌入箭頭內。她瞄準一片喪屍群,拉弓放箭,箭矢穿透目標的同時,烈焰瞬間引燃了目標的軀體,並快速向周圍蔓延。

[果然如此,火焰在遠端攻擊中的效果遠比近戰顯著。]伊莉雅露出滿意的笑容,

曉歌觀察後表示,這種改裝的火焰箭可以成為處理喪屍群的新利器。而對於高強度的戰鬥,火焰噴射器則可以透過火屬性魔力寶石的持續供能,實現更長時間的作戰效果,同時大幅降低燃料攜帶的負重負擔。

玩家和倖存者們就不需要揹著笨重的油罐,到處吃力的奔跑,和喪屍們搶奪逃生的時間了。

伊莉雅繼續改良火屬性武器,逐漸研發出多種適配火焰攻擊的裝備,除了行動式火焰噴射器、還有爆裂火焰彈頭等。這些武器在後續的戰鬥中,都展現出了極高的實用性,尤其是在對付變異喪屍巢穴或需要清理大型廢棄建築時,遠端火焰攻擊的作用,都變得不可或缺。

儘管烈焰砍刀的表現不盡人意,但火屬性魔力寶石在遠端武器上的應用為聚集地的武器庫增添了重要的一環,為對抗喪屍潮和喪屍巢穴提供了新的戰術選擇。

繼續頂著在烈日炎炎的夏季,伊莉雅開始著手對水屬性和冰屬性魔力寶石的凝結。

她選擇從聚集地自來水管中提取水元素,透過鍊金陣的魔術迴路將純淨的水元素凝聚成一顆晶瑩剔透的水屬性魔力寶石。隨後,她進一步強化冷卻效果,將冰屬效能量從鍊金陣的魔術迴路中,成功凝鍊出來一顆寒氣逼人的冰屬性魔力寶石。

當水屬性魔力寶石完成時,它散發出淡藍色的柔和光芒,晶體內部似有流水流動。伊莉雅本來還想嘗試將其嵌入裝備,但卻很快想起來並發現,水屬性對戰鬥能力的增強幾乎微乎其微。

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