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曉歌注意到,隨著時間的推移,倖存者們似乎開始逐漸接受這兩位新來的異世界人。雖然語言不通,但勞動和共同的目標讓大家產生了一種默契和親近距離。再則透過合作,他們看到了彼此的友善,也打破了一部分隔閡。

[這兩個新來的女生雖然無法溝通,但還都挺好相處的,且娜娜姐對我們的比劃,也理解的快。]這樣的認識,在女生倖存者裡頻頻低聲議論著道。

等到清點和整理工作接近尾聲,大家終於可以稍作休息。

曉歌看著大家臉上露出的輕鬆表情,知道今天的工作算是圓滿完成了。而伊莉雅和娜娜的加入,雖然仍有些許隔閡,但至少她們已經開始與倖存者們產生了一些默契。系統雖然刻意隔絕了語言交流,但透過共同的勞動,大家似乎也能找到適合彼此的合作方式了。

曉歌心中暗暗決定,無論系統的意圖如何,他都必須保持對整個團隊的掌控,確保每個人的安全與信任。免得因為言語交流不暢,導致內部矛盾與誤會頻發,就不好了。

夜幕即將降臨,天邊漸漸只剩下一抹魚肚白,霞光微微灑在地平線上。

林浩帶著幾分興奮的神情,正緩步從11棟住宅樓走回來,身後跟著四個新到來的“遊戲玩家”。他們與林浩一樣,都是透過異世界的遊戲廣告,無意間點進了這個名為《喪屍末世RpG》的遊戲,並幸運地來到這個看似遊戲,卻真實到令人不可思議的世界。

這四個玩家與林浩剛來時的反應相似,剛踏進這個世界時,他們立刻被眼前的景象震撼了。

空氣中充斥著喪屍腐爛的惡臭,四周的建築物顯得血腥而陰森,碎石和凌亂破壞的場景遍地。

每一陣風吹過,都帶著晚風的涼意,彷彿這個世界的每一處細節都在提醒他們,這不是他們所熟悉的虛擬遊戲世界。這裡沒有任何的“穿模”現象,牆壁是實打實的,溫度和空氣撲面而來,令他們毛孔微張,呼吸微滯。

[這遊戲的真實度也太高了吧!]其中一名玩家興奮地感嘆,雙眼放光,像是發現了一個寶藏。

另一名玩家忍不住伸手摸了摸身旁的一堵沾血的牆壁,感受到那粗糙的質感,石灰顆粒摩擦在指尖,以及還有些黏糊的血跡,他的表情更是驚訝不已的道:[這不是一般的虛擬遊戲,連觸感都這麼真實!]

另一個玩家附和道:[是啊,連空氣都有溫度,呼吸起來也這麼真實,不像以前的那些‘虛擬真實’遊戲,頂多就是像個沙盒加無數個模型套娃,和這比起來,那些遊戲根本就是弟弟,哪裡能達到這樣的細節。]

聽著這些玩家們的感嘆,林浩不由得笑了起來,下午那會他自己也是一樣的反應。來到這個喪屍末世後,他曾懷疑過自己是否還能回到現實世界,但那時的好奇心和冒險精神很快戰勝了恐懼。

而現在,看到這些新來的玩家,林浩有些得意地覺得自己簡直是氣運之子的存在,能遇到這“遊戲”,並且成為了這裡的“新玩家”。

[這就是《喪屍末世RpG》的魅力,完全真實感受的五感六覺體驗,你們可以當作是某種極端版本的‘生存模式’。]林浩自豪地說道。

玩家們的興奮情緒愈發高漲,開始問林浩有沒有什麼武器可以使用。林浩從裝備裡掏出一把撬棍,遞給了其中一位玩家。這位玩家接過撬棍,毫不猶豫地衝向了一旁遊蕩的幾隻普通喪屍。他大笑著,用力揮舞撬棍,發出陣陣破空聲。

[哇塞~!酷~!太酷了~!看看這個!這麼逼真的打擊感!]他邊喊道,邊揮舞著撬棍砸在喪屍的腦袋上,發出沉悶的“咚”聲,鮮血四濺,喪屍應聲倒地。

其他三位玩家看到這一幕,也躍躍欲試,紛紛圍上去。

他們輪流體驗著用撬棍的威力,彷彿一時間忘記了這是一個充滿危險的世界,完全沉浸在喪屍無雙割草的快感中。每一擊都帶著強烈的打擊感,那種肢體接觸的力量反饋、喪屍倒地的聲音、甚至是血液飛濺的視效,都令他們大呼過癮。

[這遊戲也太爽了!]其中一個玩家哈哈大笑,手中的撬棍揮舞得愈發狂野,他的動作越來越大膽,甚至開始在喪屍群裡作死般地反覆橫跳。

其他人見狀,立刻跟著他一起“作死”,他們在喪屍群裡不斷衝刺,肆意揮舞撬棍和推搡喪屍,乃至踹倒喪屍,或提著喪屍破爛腦殼合影比V字手勢。完全忽略了危險的存在,似乎認為自己在這個虛擬世界裡不會真正死亡似得,雖然事實確實如此。

然而,受傷的代價還是有的,就在其中一名玩家差點

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