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寧靜的湖邊,左側是有燈塔的島嶼,兩個緩坡通向中間山上的廢棄礦井,右側坐落著一座經受了炮火轟擊的小鎮。
一輛接著一輛坦克隨著藍光傳送到了雙方各自的重生點,絕大多數是1級坦克,混雜著少量的2級坦克。
“暱稱都是英文名加數字,全部是電腦bot無誤了。”
mS-1坦克裡的空間雖然狹窄,但並不影響劉輝用UI面板分析戰場資料。
“準備開始了!這輛坦克太脆弱了,只能用猥瑣打法了。”
mS-1全向裝甲都只有16mm,不過對於一輛只有5噸的坦克來說已經很不錯了,至少可以免疫小口徑機槍。
mS-1使用的老式懸掛裝置讓它看起來就像是一輛武裝拖拉機,但這輛“拖拉機”也是有亮點的。它有一門連一些3級坦克都在使用的45mm火炮,擁有51mm的穿深以及47點的單發傷害,通常三發就可以摧毀同級別坦克,但火控要稍弱一些。
[注意,在您的親自參與下,遊戲規則將發生改變!您與您的戰車會享受一套特別的系統]
[系統已傳授您對於任何戰車任意職位無技能100%熟練度,接下來習得的技能可同樣應用於任意戰車]
[警告:您本人的技能學習需要雙倍經驗來完成]
[1.如果您擔任車長職務,將允許您親自搜尋並發現目標,同時保留原有視野機制]
[2.如果您擔任炮手職務則取消原有火控機制,取而代之的是您親自操作火炮,並模擬真實火力控制]
[3.如果您擔任通訊兵,您可以透過無線電(未被損壞)控制一名bot的行動]
[4.機槍與副炮(如果戰車擁有)可以使用]
[5.允許下車作戰,但下車的乘員被命中後將無法使用醫療包恢復,如果您下車後被擊中則會提前返回車庫,由剩餘乘員自動完成接下來的任務]
系統像連珠炮一樣不停地給出提示資訊。
“變化這麼大?記不住啊。”
劉輝都能差不多聽懂,但是一時間多了好幾條的新規則讓他有想用本子記下來的衝動。
[新系統的規則可以隨時查閱]
“那就好,讓我們開始吧!”
劉輝擁有對於任何坦克的100%熟練度,mS-1這種上世紀20年代末的“玩具車”更是不值一提,操作起來自然是得心應手。
[好戲開場了!]
“德莫夫,儘快抵達礦井山,全速前進!”
“是的!車長同志!”
駕駛員德莫夫也是100%的乘員,有著毫不拖泥帶水的駕駛技術,得益於55馬力的GAZ-m1發動機,mS-1有著超過10的單位功率,不過侷限於落後的懸掛與傳動,只能跑出30碼左右的最大速度。
這輛小小的坦克噴著黑煙,開足了馬力向礦井駛去,通向山上的小路不怎麼平坦,一路上顛簸不斷。
“靠!破車,真的是拖拉機級別的乘坐體驗。”劉輝在沒有什麼多餘空間的炮塔裡伸展不開,還要忍受讓坦克顛個不停的糟糕路況。
“新規則簡直太棒了啊,如果說這是用我的號換來的,不虧!”
距離戰場還有一段距離,劉輝開啟UI面板回顧了一遍新規則,一條條的資訊讓他驚喜連連。
除了劉輝以外的29輛坦克全部是電腦控制的bot,沿著設定好的路線出發,在這些路上與敵人相遇,然後展開“菜雞互啄”式的戰鬥。劉輝以前閒著無聊,玩過幾局pVE模式,對bot的“套路“瞭如指掌。
“山頭那邊馬上就會衝出來一輛bt-2試圖去搶佔山頂。”
劉輝自言自語,他連什麼樣的敵人會在什麼時候出現都知道。
mS-1只有兩個乘員,也就意味著劉輝要一個人擔任除駕駛員以外的所有職務,他必須集中注意力。
“應該快來了,停車!”
mS-1微微前傾了一下,很快停了下來。
“bt-2的速度很快,要多些提前量。”
“這裡到山頭大概有100米,要抬起來這麼多...”
劉輝利用標尺將火炮瞄準在正確的位置,握住發射杆,盯著通向礦井的唯一通道。
劉輝的眼睛比有延遲的系統提示更快一步捕捉到了全速突進的bt-2,絲毫的猶豫都會導致獵物的逃脫,劉輝立即開火。
45mm炮彈衝出炮膛,命中了
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