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第三輪的時候,利拉茲隨意的丟出張7,蒂尼要麼和他一樣浪費張a,要麼出7,因為2、3都已無法出場,而規則中有著a可以隨著回合數被繼承,所以這回合求穩才是最好的做法。

蒂尼跟了張7。

第一回合結束後兩人的點數分別為,蒂尼93,利拉茲94,十分的接近但又奠定了蒂尼的勝利,利拉茲有點控制不住想打哈欠的慾望,這遊戲為什麼進行兩回合,是因為只能進行兩回合,一但進行到第七輪就會出現死局的情況——正常來看,減法撲克的牌數應該增加,這樣的可玩性才會高。

這樣半吊子水平的遊戲更像小孩誤打誤撞弄出來的——會是面前叫蒂尼的孩子設計的遊戲嗎?很有可能。

不需要休息,第二回合即刻開始,該回合由蒂尼先攻,2、3、7為禁用牌數。可以使用的牌為4、5、6、8、9、10,如果用4,對方的選擇唯有4,5亦是如此,但他們都不能為自己帶來更多的好處,那麼其中操作空間最大的牌......。

蒂尼打出牌數9。

利拉茲沒有任何思考的丟出張9,實際上在利拉茲看來這個遊戲在第二輪結束後勝利就已經定型,這也是利拉茲認為減法撲克是個半吊子遊戲的主要因素,它的可操作性太小,沒有太多的思考環節,反倒是運氣因素更多。

誰先贏得一點數,誰就是勝者。

緊接著,利拉茲丟出張8,2、3、7被禁用,蒂尼的選擇唯有兩種要麼扔出兩張四,要麼扔出六加兩張a——這可真是毫無懸念的比賽,難怪格瑞佩會說想辦法輸掉比賽,以該遊戲目前的情況來看,根本沒有繼續比下去的必要。

如果想最佳化這個卡牌最好把a去掉,或者說無論幾回合都只有一次機會,隨後在把卡牌數量增加,規則或許可以換為點數相差為十時,牌數小的那方勝利——或者再加上點藏點數的規則,數不清的想法在腦海中冒出,但想完善估計就得費上不少功夫。

如果最佳化完成,利拉茲倒挺想認真的玩一把,比起靠運氣的遊戲,他更喜歡這種依靠計算和邏輯的遊戲——和他賭博運氣不太好無關,絕對的無關。

這個遊戲絕不是格瑞佩設計的,所以果然嗎.....利拉茲看向似乎已經察覺到這點的蒂尼,這個遊戲從開頭起就定好了結局,所謂的兩回合不過是為了拖延時間的無用舉措,讓遊戲顯得專業。

蒂尼苦惱的皺著眉頭,整張臉擰成一團,然後帶著點無助的看向一直在旁邊玩著骰子的格瑞佩——雖說格瑞佩側對著兩人,甚至眼神都沒往他們身上瞥,但具體什麼情況知道,感受到蒂尼的視線,格瑞佩露出個溫和的笑容。

“那麼,這場遊戲就到此結束吧,”格瑞佩走過來整理好已出的牌,衝著蒂尼道,“勝負快倒是減法撲克的優點,這點你可以保留著。

正如利拉茲所想那般,減法撲克的製作人是蒂尼,作為耶佩斯的本地人,在文化氛圍的耳濡目染下,蒂尼對未來萌生了兩個願望,第一個願望是從事音樂行業,第二個便是成為有名的遊戲設計師,更準確的詞語是賭博遊戲設計師——耶佩斯的賭博可謂包羅永珍,輪盤、撲克、骰子不過是最基本的、最不需要動腦的遊戲。

為了推動旅遊業的升級,耶佩斯設立不少遊戲遊樂園,這裡的遊戲可不是摩天輪一類的事物,而是憑藉邏輯推理設計的闖關遊戲,勝者更是能獲得巨大的獎金,單獨拿出來都能演個《賭博默示錄》,魔法版本的《嗜謊者》。

“老師,你明顯就是故意的。”蒂尼放下手上的牌,轉而看向利拉茲,“麻煩您陪我進行這場無聊的遊戲了。”

“無聊稱不上,未來可期。”

說的是真話,因為利拉茲發覺看蒂尼和格瑞佩的拌嘴說不定會很有意思。再退一步他對減法撲克未來的發展很有期待,指不定能拿回船上晚上和歐希樂斯一起打發時間,總是釣魚會膩的——他肯定也對益智遊戲感興趣。

還能送給瑪格麗特那不知道現在又開發出什麼離譜店鋪的玩意,希望能讓她停止轉動的大腦活躍起來。

蒂尼似乎因利拉茲這番不上心的安慰露出個淡淡的笑容,這對老師和學生在喜歡笑上面還真是一脈相承,她用撲克牌遮住嘴角:“您說得對。”

“總而言之,今天晚上的事情很有意思,格瑞佩老師您可以下去進行那些毫無意義,浪費時間的同時又催害精神的賭博了,我會在這繼續修改我的遊戲,希望您在賭博時不會忘記上面還有一位需要按時回醫院的可憐的學生——當然,

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