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&esp;&esp;還不等文硯說什麼,鵲舟就自行搖頭否認道:“還是算了,一會兒該被網友說我們是為了圈錢了。”

&esp;&esp;文硯笑笑,問鵲舟:“那如果我一會兒換了三次人設都沒換到我想要的話,我可以充錢嗎?”

&esp;&esp;“不可以。”鵲舟瞥了文硯一眼,“測試階段,不支援使用鈔能力的好吧。你最好是別換。”

&esp;&esp;“嗯,不過如果抽到太離譜的東西我還是會換的。”文硯說。

&esp;&esp;鵲舟狐疑地看他一眼,“比如?”

&esp;&esp;“萬一那個人設是你討厭的樣子呢,那我肯定會換。”文硯說。

&esp;&esp;“噫。”鵲舟直接用胳膊肘給了文硯一下,說:“認真測試好吧,別想東想西的。而且咱們做的是淨化模式,幹不了一點會被遮蔽的事情。”

&esp;&esp;文硯聞言頓感遺憾,“不考慮分級麼?”

&esp;&esp;“已經分級了啊。但是就算分級了,也得稍微限制一下吧。”鵲舟說,“不然會有有心之人藉此機會在遊戲裡胡作非為的吧,我們這又不是什麼色/情遊戲。”

&esp;&esp;文硯自然知道這麼個道理,但想想還是挺叫人遺憾的。

&esp;&esp;“哦對,還有一個選項是可以讓你自主選擇是否要在中途恢復記憶的。”鵲舟說,“如果選擇要恢復的話,就要選擇在什麼時候恢復。如果是進入的其他玩家的世界,可以選擇在其他玩家任務完成百分之多少的時候恢復,如果是自己開的新世界,就可以按照遊戲內的時間來選,比如一天、兩天、一週、一個月之類的。”

&esp;&esp;文硯表示明白,評價道:“這些選項設定要比原來的《世界魔方》人性化得多。”

&esp;&esp;“對,因為大家玩遊戲肯定還是喜歡玩自己想玩的吧。如果隨機到的東西是玩家極其抗拒的,那遊戲的樂趣就失去了。”鵲舟道,“雖然遊戲的賣點就是隨機,但有時候還是得給人留一些餘地吧。”

&esp;&esp;“你們作為玩家開局也會有這些選項麼?”文硯好奇。

&esp;&esp;鵲舟點頭,“會,但不太一樣。我們是會隨機到一些有關於世界設定的關鍵詞,也是可以把不喜歡的詞給換掉。然後預期的遊戲內時間也可以選擇,比如一天、一週、一個月、一年這樣,遊戲會根據我們的選擇來安排和這個選擇相適應的任務的。這樣就不用怕一場遊戲玩十年了。”

&esp;&esp;“你這次打算選擇多長的時間?”文硯問。

&esp;&esp;鵲舟想了想,答:“短一點的吧,太長了玩著累。不過也不能太短了,那些一天兩天就能結束遊戲多半是類似於咱們玩的無限流副本的那種,有點費腦子。我都已經連軸轉這麼久了,總不能玩個遊戲還要繼續費腦筋吧。”

&esp;&esp;“那就一個月好了,把它當成是一次難得的假期吧。”文硯提議道。

&esp;&esp;“好啊。”鵲舟接受了這個建議。

&esp;&esp;兩人又在房間裡聊了一會兒,然後便陸續有其他測試員進入了房間。

&esp;&esp;龔天和楊思奕也來了,鵲舟於是又把相關注意事項給這兩人講了一下,然後大家便在鵲歸山顧溪兮等一眾專案組員工的注視下紛紛躺進了自己的遊戲艙中。

&esp;&esp;熟悉的感覺將鵲舟包裹,在選定了以玩家身份進入遊戲並把遊戲時間設定為一個月後,鵲舟眼前出現了一個旋轉著的魔方。

&esp;&esp;當魔方停止轉動後,四個關鍵詞一一浮現在了他的眼前。

&esp;&esp;現代、校園、妖怪、情感。

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&esp;&esp;現代,校園,妖怪,情感。

&esp;&esp;這一組關鍵詞讓鵲舟腦補了挺多,但具體情況如何還得進入遊戲後才知道。

&esp;&esp;鵲舟沒有換關鍵詞,直接點選了確認。

&esp;&esp;世界生成中的字樣跳了出來,約莫半分鐘後,鵲舟眼前白光一閃,下一秒便出現在了剛生成的遊戲世界中。

&esp;&esp;“你一定要完成你的使

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