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&esp;&esp;“……”店主的面色以一種肉眼可見的速度發起了紅,他有些慌亂地移開了視線,小聲說,“隨便畫的。”
&esp;&esp;“隨便畫都畫這麼好,那你要是認真畫那還得了?”
&esp;&esp;寧卓川笑著開了個玩笑,剛剛還有些緊繃的氣氛一下子就活躍輕鬆了幾分。
&esp;&esp;但是店主明顯還是不太習慣這樣直白的被誇讚,所以即使面頰和耳根發紅的速度已經有了明顯的減退,但整體看起來還是有些不太習慣。
&esp;&esp;寧卓川沒想到一個上了年紀的大叔還會對這種禮節性的誇讚如此害羞,不由覺得十分有趣。如果照他往常的性子,肯定是要再說點什麼來逗店主玩的,但眼下看著害羞、不自然的店主那張臉實在是太可愛了,就難得大發善心地閉上了嘴。
&esp;&esp;兩個人來到街機邊坐了下來,這一次,由於店面基本已經裝修好了,所以遊戲區這邊可玩的街機種類也變得多了起來,這讓寧卓川不禁產生了一種又回到小時候、手裡拿著兩個可憐的遊戲幣在遊戲廳中的各個遊戲機中間來回穿梭、不捨得開玩的錯覺了。
&esp;&esp;“想玩什麼、今天。”店主問道。
&esp;&esp;寧卓川回過神來,看著滿眼的《拳皇》《名將》《三國》《圓桌騎士》《合金彈頭》《恐龍快打》等等熟悉的畫面,再看看懷裡抱著的小筐裡那滿滿當當、令人充滿了安全感的遊戲幣,十分愉快地用手一指《合金彈頭》的那一臺機器、說:“就玩這一個吧!”
&esp;&esp;“好啊。”
&esp;&esp;一來二去的,寧卓川漸漸的和店主混成了朋友,並且每次進入遊戲時都會先去公寓附近的那間遊戲廳裡找他玩一會兒、聊會兒天。
&esp;&esp;說來也巧,寧卓川白天事情多、比較忙,所以每天基本只有晚上臨睡前的一點時間可以自由進入遊戲。而他跟那個店主明明也沒有約定過時間,但幾乎寧卓川每次進入遊戲的時候,都能碰得到他。
&esp;&esp;久而久之,店主在寧卓川面前也逐漸放下了戒備,他們之間互相都稱呼對方為遊戲裡的名字。
&esp;&esp;店主叫寧卓川為“小王”,而寧卓川則叫店主為“島”,兩人甚至還在遊戲里加上了好友。
&esp;&esp;他們不僅會經常性地湊到一起打遊戲,而且島還會把自己的各種畫作拿給寧卓川看。
&esp;&esp;而每一次,寧卓川都會被島在畫中所傾注的靈性、想象力和生命力所震撼,嘖嘖稱讚的同時還忍不住動了想要邀請島到自己的公司擔任遊戲建模開發顧問的心思。
&esp;&esp;島告訴寧卓川,他從前小的時候,就對繪畫很感興趣,學了很多年的畫畫,後來稍大一點、又迷上了遊戲,所以那時他就想做個遊戲建模師,用畫筆畫出自己腦海中的世界,並且製作成遊戲推出市場,讓更多喜歡遊戲的人一起來共享自己的世界。
&esp;&esp;可是後來,迫於家庭的壓力,島放棄了自己喜歡的領域和夢想,轉而學了他自己並不感興趣的經濟。
&esp;&esp;對此,寧卓川表示惋惜,並且很耐心地寬慰了島,還和他分享了與自己有關的私事。
&esp;&esp;兩個人的關係越來越融洽,雖然他們相處的時間很短、並且還是在遊戲裡相識,但彼此都感覺和對方十分投緣,是為數不多的、可以說些真心話的朋友,直到有一天。
&esp;&esp;公司的遊戲開發團隊對“第二人生”的第二條主推劇情線——末世危機——的建模定稿幾經修改,終於拿到了辦公會上給寧卓川過目,可是寧卓川對此並不滿意。
&esp;&esp;這種不滿意主要集中在開發團隊對末世中各類畸變怪獸的外形呈現上面。要知道其實末世世界的劇情線是相對簡單的,就是各玩家進入危機四伏的末世世界,然後在危險重重的末日裡艱難求生,主打的就是一個刺激和心跳。
&esp;&esp;可寧卓川卻覺得遊戲中的各種怪獸設計極度缺乏新意,不能帶給玩家足夠驚險刺激的體驗,並且和其他同類的競品遊戲不能拉開差距,在下個季度即將到來的ten公司的競標會上也毫無競爭力。
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