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會。”奈邁爾隨口安慰他,眼睛還是一直盯著沙坡。

至於會不會真的拖這麼久不殺,就看奈邁爾心情了。

——實在不行,塞壬動手也不算奈邁爾殺的。

刻耳柏洛斯沒想這麼多,嚇壞了的他抱著隨便一根稻草就喘起了粗氣,也沒功夫思考這根稻草粗不粗。

黑點在沙坡上徘徊了一陣,似乎是沒法來到平地上攻擊三人,

來回轉了幾圈,它便轉頭回去了。

奈邁爾踩了踩腳下的沙子,回頭看了眼來的方向,面露思索。

——為什麼不下來?

是因為只有前面的沙地夠軟嗎?

但其他地方的沙地也只是稍微厚實了點,單純是看起來堅硬,以剛才那玩意的爪子,還是照樣能鑽得動的。

——難道是為了以最快的速度在地下行動,以及為了以最快的速度出土,造成最高傷害?

那怪物的爪子就和鑽頭一樣,在沙地底下行動的原理應該和那些有鑽地功能的機器差不多。

一般來說,會影響到鑽地的因素大概有鑽進壓力、轉速、泵量,以及其他。

對眼前這怪物來說,沖洗液之類的影響因素應該是沒有了,而影響鑽進壓力的鑽頭形狀也是固定的,無需考慮。

因而,在保持高轉速以求最快前進速度的前提下,

為了提高泵量——也就是單位時間內將鑽開的沙子推出去的量——以減少受阻影響,同時儘量減小鑽進壓力,

的確,選擇更容易鑽開的鬆軟沙土,是追求最快行進速度的更好選擇。

更快的速度就代表更高的出土速度,也就同時代表著更大的攻擊威力。

但……有那個必要嗎?

這個精神空間內的其他地方的沙土層也只是稍微硬那麼十分之幾,這點影響導致的出土速度下降,根本無所謂。

就像剛才,即使地面再硬些,那怪物也仍然能在出土的第一時間把刻耳柏洛斯的腰斬出一道口子。

所以,更合理的推測是,那怪物只能到此為止。

奈邁爾看了眼還在雙腿顫抖的刻耳柏洛斯,一邊抬槍預備,一邊對著他道:“紅毛,抬腳往沙地上踩。”

“!?”刻耳柏洛斯震驚回頭。

——我沒用了是嗎!?連您也叫我紅毛??

“快去!”塞壬一把給他推出去,不給他猶豫的時間。

刻耳柏洛斯踉蹌著走了幾步,被奈邁爾立刻叫住。

“可以了,我說跑就往後撲。”

刻耳柏洛斯露出一個勉強的微笑,心底一百個救命和媽賣批:“好……”

…………

最近字數夠了,讓我多書名實驗。

所以徵集一下書名,看看有沒有能人,可以起個比我有用的書名。

沒想法也無所謂,反正互動一下。

ヾ(^▽^*)))

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