特殊章 關於替身的解釋
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會用舉例來說明其程度。
6,成長性。
一般指替身可成長的程度,替身使者的經歷與覺悟會激發出潛力,並進一步影響到替身的能力和屬性成長。
本書中,一般不進行說明。
五,替身型別的劃分。
該條目基本貼自warma的說明。
1,四大類。
a,近距離力量型。
戰鬥,爽,力量的快感無需多言。
往往擁有強大的破壞力與速度,但是射程較近,在近距離戰鬥下可以發揮全部實力。
b,遠距離操縱型。
擁有中遠距離的射程,精密度大體上會較其他型別更低,但也不乏特殊的高精密度替身,一般以進行遠距離的攻擊為主。
c,遠距離自動操縱型。
不受替身使者主動操縱,不與替身使者共享感官。分為“替身所受傷害不反饋給本體”\/“本體死亡不影響替身存在”兩類。
d,引發現象型。
大都沒有具體的替身形象或與本體一體化,不與實體物質同化。可以使用能力引發各種現象,通常都有很強的效果或很大的範圍(可以看作另類的近距離替身,只不過主要效果來自替身能力)。
2,五小類。
a,人型\/生物型。
最常見的替身型別,有時會統稱動物型,但本書會進行劃分,因為人型替身光是能幹的事情就比生物型多得多,區分度很大。
其中,人型替身一般就為人型,或模糊人型,也有不完全人型的型別。
當無法分入其他型別時,不完全人型則作人型來看,或直接標為非人型。
b,物質同化型。
替身在平常狀態下無法喚出,需要把替身附著在普通物質上與之同化才能使用。替身附著之後會實體化,任何人都能看見並接觸。
c,複數型。
替身的個體數量很多,單個替身的力量較弱。單個替身受損反饋給本體的傷害十分微小,只有全部替身死亡才會使替身使者死亡。
損失的替身個體可以恢復,一般以精神力狀態影響恢復程度,不過也有例外。
雖然替身個體很多,但如果替身本體死亡,則只要不是本體死亡不影響替身存在的遠距離自動操縱型替身,則複數替身依舊會消散,並不會各自分攤本體受到的死亡傷害。
d,包裹本體型。
射程距離較短或無射程,替身如同衣服般包裹著替身使者,大多具有強化替身使者的攻擊與防禦的作用。
e,物品型。
替身的外觀大致為武器或其它物品的樣子。往往由替身使者來使用它們。
當判斷替身型別時,一般選擇大類+小類進行判斷。
不過,與本體一體化的替身\/無外觀替身均屬於“引發現象型”,不再分小類。
說明到此為止,如有JoJo新人,則可以前往下一章節了,剩下部分是針對已在設定集中出現過的部分替身進行替身型別、面板對應的舉例說明,所以一定程度上算是劇透。
注意:之所以要進行舉例說明,是因為本書作者抽風+老痰,覺得需要對一些模糊設定進行合理性解釋,順便也是為了後續儘量避免爭議性,而對一些替身的設定進行改動。
如有想法可以在對應段落提出。
未來出現其他替身時,作者會給出面板並會因為劇情推進而對部分替身進行面板更新,對相應替身有建議或問題的,也可以在對應替身面板下提問。
以下部分為舉例說明部分正文:
1,白金之星(第三部前期)。
近距離力量型\/人型替身。
面板按破壞力、速度、射程、持續力、精密度、成長性順序為,A,A,c,A,A,A。
注意:由於設定集中白金射程為2米,在本書只能到d,所以既然本書定c,那就提到3米。
2,黃金體驗(第五部)。
近距離力量型/人型替身。
面板為,c,A,c,d,c,A。
沒錯,雖然是近距離力量型,但是破壞力是c;這是因為型別劃分只是型別劃分,力量型不代表他真的靠破壞力打人,具體還是要看實際替身狀態、替身面板和替身能力的。
黃金體驗的射程也有白金同類問題,所以一樣提到3米,許多原本有衝突的,在不影響細節的情況下我都會做更
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