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紅方四樓鎖下寶石騎士,藍色方四樓選擇出霞。

五樓則是拿下了豬妹,有坦度有控能先手開團,可以說這一手豬妹是LFS整個陣容的神來之筆。

LFS這個陣容算是版本比較常見的了,都是出場率挺高的英雄,玩多了逆版本總是要打一打版本常規的,不然就是捨本求末了...

EdG五樓則是加里奧慎之間徘徊,最終考慮下來還是出納爾比較好,

畢竟整個陣容就納爾一個真正的開團手了,就算不打先手也要保著有反手能力去打反制。

納爾官方給出的禁用率是4%,選取率是6%,勝率是31%(5\/16),

這個資料可以說不是很好看,納爾這個版本並不吃香,

EdG教練可能更多的是傾向於陣容搭配,再者說上單納爾打大樹怎麼說都不會劣勢。

目前常規賽選出納爾的對局基本上納爾發揮都不太理想,很少有團戰開大一推多的畫面,主要就是各家戰隊對於納爾都防範得太好。

陣容最終確定,系統給出的陣容勝率分析是58%,主要的勝率來源就是豬妹和盧錫安。

進入召喚師峽谷。

......

常規開局,雙方都沒有選擇一級團,兩邊陣容前期都需要發育,也是第一把的緣故,打得都比較穩健。

上路紅色方納爾常規站三角草,藍色方大樹則是站在龍坑河道位置,都是來看打野動向的。

豬妹的站位也是在藍bUFF右側靠近河道的草叢,上野區不能給入侵的機會。

酒桶則是常規站位上半區紅bUFF位置。

兩邊中路都是選擇站中路靠近下河道位置,吳志龍站在藍色方F6位置,飛機站下河道草叢。

下路則是站小龍坑處,都是很常規的東西。

官方給出選手英雄選擇的基石天賦,藍色方:

大樹、豬妹、牛頭——巨像的勇氣【在用硬控效果命中一名敵方英雄後,獲得一層持續3秒的護盾,護盾生命值等於{3x等級+你最大生命值的5%,最大值25%}x附近的敵方英雄數量】

(冷卻時間:45-30秒,根據等級縮減。注:眩暈、禁錮、壓制、嘲諷、魅惑、恐懼、擊飛和擊退均算作硬控制。)

盧錫安——戰爭熱誠【普攻在命中敵方英雄會產生熱誠效果(近戰攻擊為2層)。熱誠效果持續8秒(最多可疊加8層)並且每層效果會使你的攻擊力提升1-8。】

霞——戰爭領主的嗜血【層數已滿時,你的下一次攻擊會回覆生命值,數值相當於3-40%總攻擊力(於1-18級),並在0.75秒內提供30%移動速度加成。】

(注:如果觸發【戰爭領主的嗜血】的攻擊造成了暴擊,那麼治療效果也會暴擊{會進一步受暴擊修正值影響,如【無盡之刃】})

紅色方:

酒桶、寶石——巨像的勇氣。

飛機——戰爭領主的嗜血。

納爾、小炮——戰爭熱誠。

這個版本是比較流行肉坦的,所以很多前排都是選擇帶巨像的勇氣這個天賦,前排肉坦基本上都帶控制,很好觸發這個天賦。

中後期打團觸發的護盾值誇張一點相當於平白無故多了三分之一的生命值。

別小看三分之一這個數值,這個天賦有最大生命值5%的加成,放在後期肉坦身上將會放大無數倍。

這個天賦太強了,後世這個天賦被移除,改成守護者。

這個天賦就是完全的輔助天賦了,很多上單和打野玩肉的都不適合這個天賦了,算是挺失敗的一個天賦。

還有戰爭熱誠也是,挺強的一個天賦,雖然征服者也不錯,但是始終沒有戰爭熱誠那種感覺。

戰爭領主的嗜血就不用多說了,這個天賦很多戰士、Ad都會帶,

甚至一些法師前期對線都能帶,續航強,有大量移速加成還能當個縮小版的風騎拉扯用。

後世改成了迅捷步伐,簡直是一個天上一個地下,不僅吸的血沒有嗜血多,移速加成也是非常雞肋,關鍵是暴擊加成都給改了。

好像是7.22版本這個更新之後就被刪除了,現在是7.16版本,也沒多遠了,不出意外S賽決賽打完之後的版本更新就會是這個版本了。

......

繼續回到比賽。

吳志龍選擇萃取出門,玩盧錫安對線期打飛機沒壓力,萃取拿捏

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