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按照他的想法是卡薩丁前期死個四五次都沒問題,因為前期幾次無關緊要的死亡對於卡薩丁的發育沒有太大的影響,後期都能補回來。

所以卡薩丁的關鍵在中後期的選擇上,從中期開始,每一波決策都至關重要,卡薩丁在前期劣勢的情況下,

那這個時間點需要考慮的就是去哪裡能最大化收益並且保證自己不會死。

沒錯,中期之後的卡薩丁最忌諱的就是死,死一波很傷,比前期死四五波都還要傷筋動骨...

前期死復活時間短,不會虧多少兵線經驗,

中期之後死亡後復活的時間變長了,這對於極其需要發育節奏的卡薩丁來說影響非常大。

死一次,人頭可能撿不到,兵線可能沒了,野怪也可能被吃完,最重要的經驗,沒了。

都聽過一句話,卡薩丁16級對面基地自動爆炸。

雖然誇張了一些,但還是有一定的道理在的...

十六級的卡薩丁扭轉戰局的能力非常強。

三級大招冷卻時間大大減少的同時傷害還漲了不少,這個提升是非常變態的。

團戰很多時候就是那麼一秒鐘就能定勝負的事情...

卡薩丁就是吃大招cd的,大招越快他越強,十六級三級大招的強度不言而喻。

所以經驗非常重要,這也是為什麼後世時光杖改版之後第十層被動效果能自動升一級,自此成為卡薩丁不變的核心裝備之一。

當然沒有改版之前的時光杖也是幾乎每一個卡薩丁必出的裝備,配合上大天使,雙重保證卡薩丁的藍量,讓卡薩丁可以利用大招為所欲為的在峽谷中穿梭。

並且,卡薩丁的q技能本就會給卡薩丁提供法術護盾,而時光杖滿層提供的血量頗多,大天使也有加盾效果,

這兩件裝備讓卡薩丁的生存機率大大提高的同時還能讓卡薩丁擁有肆無忌憚利用R技能切後排的能力。

現在的吳志龍就在等這兩件套,時光杖和大天使。等到第三件巫妖或者金身出來之後那就是離崛起不遠了...

唯一需要等的,那就是看經驗條什麼時候到十六級。

這個版本十六級至少得三十分鐘,拖到三十分鐘也是一件很有很儘量的事情,很多玩卡薩丁體系的隊伍撐不到三十分鐘遊戲就匆匆結束。

這一把LFS的難點,或者說吳志龍的難點,其實就倆,

一個是時間上,拖到三十分鐘十六級,二個是發育上,卡薩丁成裝三件套。

這兩個條件一旦達成那Snake基本上游戲也差不多可以宣判死刑了...

他們這個陣容有艾翁牛頭作保,還有凱南卡莉斯塔吸引火力,卡薩丁的輸出壓力會小很多,團戰開起來就能贏。

現在十分鐘,劣勢一千二,還能接受,卡薩丁落後發條一級多一點,也還能接受。

這個節點小龍團和先鋒團LFS都不去接。

小龍團前兩條都能給,給掉這兩條小龍能給卡薩丁拖十分鐘的發育時間。

至於先鋒團,上路凱南是有優勢在的,先鋒團要接也能接,但是他們下路轉線上來了,那先鋒團就只能被迫放掉。

現在是他們的強勢期,打架沒有什麼好處,只會讓劣勢變得更大。

Snake看到LFS現在什麼都放了,也不來接團了,看都不看一眼,他們就急了,你們不來接團我謀劃個什麼勁啊!

蛇隊現在也明白過來,LFS現在就是拖,不行,自己得主動出擊了,雖然團戰他們是有優勢的,但是十六級的卡薩丁他們沒法處理啊!

接下來到二十分鐘的時間點,他們開始了瘋狂的進攻找機會...

16分57秒,LFS下路雙人組轉線到了中路,因為自家下一塔已經告破了,守在下路的意義不大,不如讓卡薩丁去下路發育。

但是沒有下一塔去吃線很危險,出二塔就是給對面機會,先前已經死過三次的卡薩丁(0\/3),按照吳志龍現在的想法,還能死最後一次,0\/4開始就是他吹響翻盤的號角。

這一波他先是開R衝了出去第一時間把一大波下路線給吃了。

顯然,現在的卡薩丁已經合成了時光杖,大天使還差一千五,吃完這波線就差一千塊,

明知道這是個陷阱他也必須要跳進去...

“待會我吃兵線可能會死在下路,因該是有三個人來抓我的,他們打野大機率在下半區,那就是發條和洛了,霞在中

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