第121章 的含金量!
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當然不管優劣勢你都可以選擇無腦的開團,但相應的,你要承擔的代價需要掂量一下是否能夠承受得起這一份後果的沉重...
上述最為關鍵的一個點,開團之後能不能讓自家c位把對方輸出致死,對於這一把的IG來說,完全做不到。
豬妹和牛頭兩個強控前排,光是這兩個肉站在你面前給你打你都不一定能打死,為什麼?
因為打死他們之前扎克和洛的控制時間早就結束了,等待IG雙c的將是暴風雨般的猛烈進攻,大鱷魚紅怒進場w技能冷酷捕獵閃現咬住眩暈了飛機,傑斯再給你一炮一錘子你說你還有輸出的能力嗎?
說句難聽點的話,你能跑掉就不錯了!
不管是飛機和霞,雖然都有位移技能亦或者是無敵的時間都沒有用,治標不治本,打起團來根本不是一個量級的。
這就是團戰,無腦開團的後果。
對線期都已經崩壞,團戰還有什麼底氣去接?
沒有等級,沒有裝備,空靠一腔熱血嗎?
發育很差沒有經濟做支撐,就沒有裝備,沒有裝備哪來的傷害?
沒有傷害團戰怎麼打得過?團戰打不過怎麼爭奪資源?爭奪不了資源怎麼贏比賽?
IG的局面是從什麼時候開始崩壞的?表面上是從一級IG中下雙c吃豹女兩鏢開始的,其實是自bp開始就有苗頭了...
上路鱷魚打大蟲子,真的不要太好打...
中路傑斯打飛機,說不上特別好打,但是隻要傑斯能拿到優勢,那打飛機跟玩兒沒區別。
下路霞洛一級還能蹦躂幾下,二級開始就難受了,牛頭有了wq二連,卡莉斯塔有了q技能穿刺大矛,一套傷害灌上來,霞沒大招沒位移頂得住?
又回到了那個問題,三路線權的問題。
三路前期都被counter,搶不到線權,一直被推線,甚至還有大機率被打線殺的風險。
這種提心吊膽的感覺正是局面開始失控的前兆...
線權就是一定程度上就是陣容選得好不好的一個最為直觀的反映,當然這只是對於職業比賽來說是這樣的。
職業比賽大家的水準都不會太差,優勢對線的英雄換誰來玩都是優勢,只不過優勢大小不同的問題罷了。
路人對局就不一樣了,上單大蟲子可能壓著鱷魚打,霞洛可能薄紗卡莉斯塔和牛頭。
水平的層次不一樣就不能用相同的理論去看待同一個問題。
這一把IG輸的不冤,bp太死板了,就只是想要靠託飛機的發育來打後期。
選了兩個打團的好手——扎克和洛,但打團的效果卻不盡人意,還是對線的問題。
很少有哪一個賽季的哪一個版本不看重前期對線的,資料統計過,因為前期劣勢的輸掉比賽的對局,佔了所有輸掉比賽因素超過了55%。
可想而知前期有多麼重要了,不管是慢節奏還是快節奏皆是如此...
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【今日冬至加更一章,四章奉上~祝各位書友冬至快樂,闔家團圓!】
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