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&esp;&esp;顯然芒種是越打越猛的那類英雄,隨著遊戲推進,她攢的種子越來越多,傷害也會隨之提升。

&esp;&esp;花和芒種都是目前的冷門英雄,沒人會搶,tz也就很淡定地先幫其他位置拿了強勢英雄,最後兩手選了她們。

&esp;&esp;賀辭又要孤兒路了。邊琪笑道。

&esp;&esp;開局沒多久,鬱心澈就偷摸游到了中路,跟中野配合強殺了對面out,然後趁機拿下了 決賽2

&esp;&esp;第三局又是對手的bp優勢回合。

&esp;&esp;上局雙種子效果太好, 這把對面直接把芒種給ban了。直播鏡頭下tz幾人絲毫不慌,談笑風生間又選出了非常規陣容。

&esp;&esp;這是他們從之前歐洲賽區那邊半抄半創新搞出來的玩法。

&esp;&esp;鬱心澈選用的是【璃】,這個英雄的本體是塊能發出五彩斑斕炫目光線的玻璃, 設計靈感來自於光。

&esp;&esp;璃可以操控光線的折射反射, 既能變出虛影干擾敵人, 也能將自己和友軍覆蓋上環境色,從而隱身。

&esp;&esp;美中不足的是它沒什麼控制, 所以賀辭選了個帶控制的射手英雄【氣旋】。

&esp;&esp;現實裡氣旋分為許多種, 其中熱帶氣旋發展到後期就可能成為颱風。

&esp;&esp;遊戲裡這個英雄每3次平a都能打出一道隨機的小型氣旋, 型別不同效果也不同(短暫暈眩、減速、額外傷害、位移), 剛剛好彌補了玻璃的控制短板。

&esp;&esp;tz最近訓練賽和國內幾支隊伍試了後覺得這組合的效果不錯,所以才在第三場拿了出來。

&esp;&esp;本想出奇制勝,可沒想到對手在最後給out選了凇。

&esp;&esp;凇的大招範圍很廣, 即使鬱心澈他們隱身, 也還是會不受控制地滑向場地中心。

&esp;&esp;好在對面閃電這局的陣容和凇並不適配,out顯然是強行選出,想要剋制他們。

&esp;&esp;雙方bp各有優劣吧,都能打, 還是看隊員的發揮。邊琪總結道。

&esp;&esp;前十分鐘tz野輔入侵對面野區, 小團戰爆發,兩邊各死一人。

&esp;&esp;中期兩邊打野存在感都很強, 河蟹小龍,元素之靈, 所有中立資源只要一重新整理他們就立刻要帶人來搶。

&esp;&esp;然而大家實力相當, 爭了一整局也始終沒能拉開差距。

&esp;&esp;決勝團閃電隊的陣型站位更好, 技能銜接也更合理,最後順利贏下團戰, 也一波推了tz基地。

&esp;&esp;比分來到1:2,由對方拿到賽點。

&esp;&esp;唉,怪我們。一進休息室,教練就攬了鍋,備戰的時候忽略凇這個點了。

&esp;&esp;打完了就不說了。徐樂視線一一掃過五個隊員,笑了一下,我其實不喜歡說那些抒情小作文。但是現在這個時機吧,又實在需要有個人說點什麼。

&esp;&esp;burn搖搖頭:不用說。下一把幹就完事了。

&esp;&esp;嗯。怎麼說也要打滿bo5吧,不然我也太廢物了。小歐邊說邊看了眼賀辭。

&esp;&esp;大家默契地都沒提他的軍令狀,不知是怕說出來給他壓力,還是怕自己會更受不了。賀辭本人也沒說什麼,他像以前的每一場比賽那樣,省電模式靠在沙發上。

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