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的謝雷計算了下,光是捕魚這一項,一晚上所創造出來的食物居然能生產出來46人,也就是相當於2300的食物了,說多不多,說少卻也不少了。

算著算著,謝雷嘴巴咧開的幅度更大了,指揮著10個漁夫將手中的魚送回城鎮中心後謝雷選擇了一處臨近湖泊且距離城鎮中心也不算遠,地勢開闊的地方命令這幾名漁夫開始建造一座磨坊,這可算得上是帝國時代裡的靈魂建築了。只要有了磨坊,就可以建造田地,那麼只要木材的供應不出問題,那麼食物的來源問題就可以稍稍緩解。

瞧了一眼帝國的資源狀況,那暮然間消失的1000木材很是讓謝雷肉痛。看著剩餘893的木材,謝雷榨榨嘴,以現在建造各種建築物所需的資源比遊戲裡提高了數倍數十倍的情況來看,很難保證田地所需的木材不發生改變,看來以7個村民來伐木顯然是不夠的,必須抽調些人來才行。偏頭將目光轉向那群漁夫,謝雷略加思索便抽調了半數漁夫來進行伐木作業。

現在只要能勉強維持村民的生產就足夠了,雖然食物的累積可能要慢上許多,不過等磨坊一起來就好了。到那時,漁夫所產出的食物資源便可有可無了,完全可以將剩餘的漁夫全部轉化為農民進行耕種,到那時,還愁食物的累積量上不去嗎!

“這裡,只要木材量累積到1200,命令20個伐木工在這個地方再建造一個伐木場。”謝雷指著光幕上一處灰色的顯示著是密林的地方命令到。這還是謝雷昨晚無聊時研發出來的新功能。只要是帝國目前視野範圍內和曾經走過的地方都能透過命令的形式讓這塊光幕顯示出來呈現在自己面前。顯示的情況和帝國時代這款遊戲

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