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的拒絕了:“這不可能,這不符合系統設定,我還未人ìng化到這個地步,常。”

常勝翻了個白眼:“我倒覺得你已經足夠人ìng化了……好了,你就叫林默吧。這名字怎麼樣?”

“有什麼含義嗎,常?”

“沒有,就是隨口取得,你要不喜歡我換個也行。”

“不用,我並沒有不喜歡。”接著系統又沉默了十幾秒鐘,就好像是在處理什麼一樣。

隨後,她的聲音再度響起:“你好,常勝,我是林默。”這次連對常勝的稱都從西式的變成了中式的,看樣子應該和這個中式名字有關。

常勝笑了起來,這種養成的感覺還是揮之不去啊……

“以後當你需要調出系統的時候,只需要在心中默唸我的名字‘林默’就可以了。”系統——哦不。現在應該被稱作“林默”了——道

“好的。”

“那麼需要我給你具體介紹一下各種技能嗎,常勝?”

“當然!”常勝開始享受這種人ìng化的服務了。以前當他的系統升到第一級的時候,可沒有這樣的待遇,技能的名字背後所代表的的意義。都得他自己挨個去看。

得到了允許之後,林默就開始用她那個女強人的聲音介紹起了具體的技能來了。

而常勝在聽到有不明白的地方,就插入詢問,一問一答之間,常勝搞清楚了這些技能都有什麼用。

訓練技能只看名字基本上也能知道提升的是什麼。

比賽技能光看名字可能就沒那麼容易知道具體是幹什麼用的了。

是讓球隊在比賽中的進攻效率提升百分之五的技能。進攻效率,也就是不代表這百分之五的進攻一定會進球,只是會增加發起進攻的成功率而已。但就算是這樣,也已經很不錯了。畢竟要讓技能直接決定進球。未免太逆天了一。

是讓球隊在比賽中防守的成功率提升百分之五,顧名思義,就是讓球隊的防守水平提升百分之五。

是一個進攻技能,也就是不能夠和一起使用。只能和進攻系的技能放在一起。常勝剛剛完成“與全世界為敵”的任務獎勵的就是一個進攻技能。也是林默一級時唯一的進攻技能。的主要作用就是在比賽中讓兩條邊路的傳中成功率提升百分之五到百分之二十。

之所以有一個成功率的範圍是因為這個技能還和傳球球員的屬ìng有一定關係,屬ìng越好的,提升的成功率就越高,最高其實可以達到百分之二十。而屬ìng很一般的,則就只能夠提升百分之五的傳中成功率。

聽起來有些驚悚。實際上是提升球隊在面對對方遠shè時的防守成功率,可達百分之十。這是一個防守技能,不能夠和進攻技能放到一起使用。具體實現這個技能的表現可以是球員奮不顧身用身體封堵了對方的遠shè,也可以是門將把對方的遠shè撲了出去。對於那些本來就不在門框範圍內的遠shè。該技能是不能夠產生作用的。這麼看來的話,這個技能其實也挺強的。畢竟一場比賽雖然遠shè無數,可是能夠shè在門框範圍內的可不多啊……

同樣是一個防守技能。在賽前選擇使用此技能之後,球隊在比賽中後防線造越位的成功機率將提升百分之十。如果碰上那種很喜歡打直傳球的球隊,那麼常勝就需要使用造越位戰術。在平時訓練造越位戰術的情況下,再輔以這個技能,就可以大大提升球隊在比賽中造越位戰術的成功率,從而降低對方的直傳球進攻對本方球門的威脅。

最終達到增加球隊防守成功率的作用。

林默的介紹聽得常勝直流口水。

這些技能更加具體,同時也比林默第一級時的那四個技能更好用。

比賽技能終於不再只是“聊勝於無”的雞肋了。

它們將發揮更重要的作用,而自己也將更樂意使用比賽技能。

同時使用比賽技能也將更考驗常勝對自己以及對手的瞭解程度,這會讓他更有成就感。

唯一的遺憾就是這第二級系統的技能所需要消耗的能量大幅度提升了。

和都需要三十能量。而剩下三個技能所需要消耗的能量更多,達到了四十。

要知道常勝經過這麼一年的累積,又花掉了許多能量用來使用比賽技能,現在他還有四百一十能量。

這些能量如果要使用新的比賽技能的話,只夠用十場比賽的。

做任務雖然也獎勵能量,但是任務數量有限,需要完成也往往需要時間。

還是從比

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