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他要成為世界頂尖的主教練,那就得不斷往上爬,從第二級別聯賽到第一級別聯賽,從第一級別聯賽的保級球隊到第一級別聯賽的中游球隊,從中游球隊到有實力奪冠的球隊,從有實力奪冠的球隊到豪門球隊……這本身就是一個不斷升級的過程。但是這種升級不能簡單的用資料來量化,也沒那麼絕對當你失去了一流球隊的帥位,只能被迫執教保級球隊,這其實就是降級了……如果要用資料來固化個人升級的話,就會出現很多實際中解決不了的問題。

比如常勝等級達到了三級四級,是不是就不可能執教第二級別聯賽的球隊了呢?是不是常勝只要不斷升級,就肯定能夠執教到最好的球隊,而且永遠都不會降級?

這不可能,實際操作起來麻煩很多。

所以系統升級資料化,但是個人修為,自然有這個世界的“等級”來區分。

升級之後的“教練大師”會有更多更好的獎勵。

而這些獎勵對於常勝來說都是很有幫助的。

比如常勝完成了一個任務之後,獲得的獎勵是【初級訓練】,作用是提升全隊訓練效果百分之三,持續時間為兩個星期。那麼系統升級之後,完成任務如果還是獎勵提升訓練效果的天賦技能,就會變成提升訓練效果百分之六,持續時間為兩個星期。

“等等,為什麼是提升百分之三?這也太低了吧?”常勝不滿意了。

“第一級系統只能給予這種等級的獎勵,要想獲得更好的獎勵,就努力完成任務,升級系統。另外,百分之三對於現在得你來說依然是一個不小的助力,請不要小看這百分之三。而且請注意這個技能是提升所有的能力。”

常勝不吭聲了,他從中瞭解到了額外的資訊。就是說這種針對訓練效果提升的獎勵,也許還有單項訓練效果提升的……而且提升度會比這種全面提升的效果要更好!

“可以繼續介紹了嗎?”電子音又問。

“可以可以。”常勝揮手。

電子音又開始了。

正如它之前對常勝說的,系統等級越高,獎勵就越好。

又比如有些很好的獎勵現在初級系統無法給予常勝,但是透過升級系統,等到了一定等級條件之後,那些很強力的天賦技能就會解鎖,就可能出現在任務獎勵中了。

當然,系統等級越高,升級所需要的經驗也就越多,難度越大。

為了讓系統升級,常勝就得不斷積累經驗,可以透過比賽來積累經驗。不過比賽所取得的經驗很少,和升級所需要的經驗比起來簡直是九牛一毛。

比如現在常勝才剛剛執教C隊,也就是青年隊。按照系統解釋,青年隊贏一場比賽才收穫三十點經驗,三點能量。平一場更少只有十點經驗,一點能量。輸一場乾脆就沒有經驗也沒有能量了。

常勝咂舌:“這太少了。要是隻靠踢比賽升級的話,鬼知道要升到什麼時候去啊……”

“所以升級主要靠完成任務來獲取大量的經驗。”系統解釋道。“任務獎勵的經驗是非常豐厚的。”

任務分主線任務和支線任務。

主線任務往往是持續時間長的大任務,其中也可能包含各種中小任務。一般來說帶領某支球隊保級成功,或者升級成功,又或者是獲得冠軍之類的,都是主線任務。但主線任務並不僅限於此。

主線任務是必須完成的,因為如果不完成,系統就無法升級,就算經驗值達到了,也不能升級。主線任務就是解鎖系統升級的條件,完成了主線任務,系統才具備了升級的條件,但如果經驗值不到也是不能升級的,還得等待經驗值達到升級的標準。

也就是說經驗值和主線任務的完成,這兩者都是系統升級的必要條件,兩者缺一不可。千萬不能以為只要主線任務完成了,就可以自動升級,也不要以為經驗值達標了,主線任務做不做都無所謂,一樣可以升級了。

如果說主線任務是為了給系統升級的話,那麼支線任務就是為常勝服務的了。

支線任務主要提供各種經驗獎勵和天賦技能獎勵,以及能量獎勵,時間長短不一,難度不一,可以選擇做,也可以選擇不做,比較靈活。就算不做,或者失敗了也沒什麼損失。

支線任務內容和形式都很靈活,不一定都和比賽有關。比如你率領球隊拿到自己執教此球隊的第一場勝利,也算是完成了一個任務,可以馬上獲得獎勵。又比如你透過努力贏得了一部分球員的信任和支援,也許這是一個任務,你完成了,那就能夠獲得任務獎勵。任務獎勵也各種

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