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大部分訓練技能的有效期是一個月,這個時間一開始常勝以為很短,但後來他發現夠用了。一個賽季只有九個月,如果他可以獲得體能和訓練效果加成百分之三的技能,只需要九個就可以支撐起整個賽季。

可實際上不可能那麼恰到好處。

有些時候他也不需要使用技能。尤其是當他在青年隊的時候,一想到這注定只是一個跳板之後,他就沒興趣在青年隊浪費太多的技能了。

這樣一來,其實他現在還有些存活。雖然不多,但是他也不用太多。距離這個賽季結束還有兩個月的時間,用不了幾次。

根據他的觀察,他發現當教練大師系統在第一級的時候,雖然任務有不少,但是獎勵的技能翻來覆去其實就那麼幾個。

【初級體能力量訓練】:體能和力量訓練的效果加成百分之三。

【初級有氧訓練】:有氧訓練的效果加成百分之三。

【初級門將訓練】:門將訓練的效果加成百分之三。

【初級訓練】:全隊所有屬性訓練效果加成百分之三。

訓練技能就這四個。

其中門將訓練效果加成百分之三這個技能是最雞肋的。

偏偏垃圾的技能出的最多,好些個任務都獎勵這個……常勝也是毫不吝嗇,一個月期限滿了,馬上就接上用,反正多。

但是那些珍貴的技能,他則捨不得用。

比如這裡面最好的【初級訓練】。可不是隻提升體能和力量以及有氧訓練的效果,而是提升所有的屬性,全部,就連門將屬性都能提升。

唯一可惜是提升的幅度很小,就百分之三,而且時間還很短,只有兩個星期。

可是對於如今的常勝來說,已經是很好了。

雖然他打定主要要讓赫塔費走肌肉流,可提升實力這種事情是喜聞樂見的,能多提升一點就是一點,誰會嫌實力不夠強呢?

在青年隊呆了六個月,常勝做了那麼多工,也只獲得了兩個【初級訓練】技能。第一個他當時就用了,就是要看看這個技能有多好。確實好,那兩個星期裡,他掃描全隊的時候,發現所有人的幾乎所有屬性都在漲。當然了漲幅不一樣就是了,雖然是技能上說是百分之三,可是常勝也發現了,如果一個球員是前鋒,並且在射門方面很有天賦,那麼他的【射門】屬性漲的就多,遠超過百分之三。

而他在防守方面的屬性,比如什麼【搶斷】、【盯人】這上面增加的則非常少,甚至還不到百分之三。

他想這個百分之三或許不是說所有屬性都能增加百分之三,而是綜合能力增加了百分之三,在有些屬性上增加的少一些,在其他屬性上自然就增加的多一些。

而且他發現其他技能也是如此,當一名球員在某個屬性方面特別有天賦的時候,漲幅就會超過百分之三,比如果一個後衛在【搶斷】和【防守站位】上可能漲幅就會多餘百分之三,而在【無球跑動】和【射門】上則只會有非常輕微的增長。

另外,增加屬性數值並不是說在這個技能有效期裡每天都增加百分之三或者百分之五,而是有效期限內總共增加這麼多而已。要不然就太逆天了……

第一個技能被他用掉髮現確實很有效果之後,獲得的第二個技能他就留了下來。他當然不是預見到了有朝一日他會成為赫塔費的救火教練,他只是覺得這麼好的技能用在青年隊身上未免太浪費了些……

現在他決定動用這個儲備。

在腦海中調出了教練大師系統之後,常勝進入了技能書,然後選中這個技能,默唸“使用”,那張卡片上光芒一閃,隨後灰了下去,左上角的數字變成了“0”,這代表著該技能已經一個都沒有了。

除了使用了這個技能之後,常勝還要繼續使用其他技能。

雖然訓練效果增加百分之三的技能沒了,但他還有其他的技能啊。

尤其是體能和力量訓練效果加成百分之三的【初級體能力量訓練】,以及有氧訓練效果加成百分之三的【初級有氧訓練】這兩個技能,他可是攢了好幾個的。

現在正好都可以派上用場了。

既然他打定主意要讓球隊走肌肉流路子,那麼當然要著重加強球員在身體對抗,以及體能方面的能力了。

比賽技能不能重疊,目前他一場比賽只能用一個技能。

但是訓練技能則沒有使用限制,只要不是同一個技能,可以隨便用。

比如現在,他用掉了訓練效果增加百分之三的技能之後

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