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他原本以為魯迪·岡薩雷斯和常勝這麼不對付,會讓他在訓練中對常勝的指示陽奉陰違,或者乾脆處處和常勝做對,但現在看來,並不會發生這樣的事情。

他就奇怪了,常勝究竟是怎麼做到的呢?

※※※

常勝沒時間在場邊看幾天的訓練,來熟悉球員們了。他不能這麼做,對於如今的赫塔費來說,時間真的就是生命。

他現在對於黃金瞳的運用更加熟練了,所以當球員們去熱身的時候,他就已經用黃金瞳將整支球隊的球員實力分析了個遍。

赫塔費一線隊現在有兩個門將,分別是一號巴勃羅·德·安卡斯,和二十五號聖地亞哥·蘭彭·佩雷拉。

這兩個門將年齡差不多,從資料上來看也差不多。

在胡安·洛佩斯和胡安·薩莫拉的時代,一直都是一號巴勃羅做主力門將的,從號碼就可以看得出來。

常勝在認真對比了兩個人的屬性之後,決定門將位置不動。巴勃羅能夠做首發門將,是有道理的。

雖然他的【耐力】和【強壯】都不如蘭彭,【爆發力】也略差。但決定門將能力的關鍵屬性並不是這些。

在門將屬性上,【手控球能力】上兩個人都一樣,都是六十。

可是巴勃羅的【影響力】要比蘭彭高不少。蘭彭的【影響力】只有十,而巴勃羅的【影響力】則高達七十五,是藍色資料。

作為一個資深fm玩家,常勝很清楚【影響力】是做什麼的。並非只是簡單的用來衡量一個人能不能做隊長。

【影響力】這個屬性是球員非有意的影響事件或者其他球員的能力。有較高【影響力】的球員會成為場上的領袖,隊友們會傾向於團結在他們周圍並重整旗鼓。從這個解釋來看,就會發現不僅只能用在選擇隊長上。在球場其他地方如果你也擁有【影響力】高的球員,對球隊也是有意的,因為他們一樣可以推動隊友們發揮的更好。

所以在巴勃羅和蘭彭兩個人大體資料都差不多的情況下,巴勃羅的【影響力】比蘭彭高那麼多,就成了決定誰能成為主力的關鍵。

【影響力】高的巴勃羅在門將這個位置上,可以依靠足夠高的影響力,促使周圍的隊友們發揮的更好。

而缺乏影響力的蘭彭就沒有這樣的能力。

他在心中這麼一比較滯後,發現fm還真是一個很真實的遊戲……用遊戲將現實中那些因素資料化,量化之後讓普通人也能夠搞明白這裡面是怎麼運作的了。

比如他透過看資料,發現巴勃羅確實應該做主力門將,而之前的胡安·洛佩斯以及胡安·薩莫拉看不到球員屬性的資料,一樣讓巴勃羅做了主力門將。這說明了什麼?

說明了【影響力】這個遊戲中的資料在現實中的作用是存在的。

※※※

趁著球隊熱身的時候,常勝已經將所有人的屬性都掃描過了,對這支球隊也就有了一個基本的瞭解。

最起碼他知道了所有球員的能力——除了那些因傷缺席的。

在他來到球隊之前,他心裡已經有一個想法,那就是他執教球隊之後,要做些什麼來改變目前糟糕的成績。

不管是胡安·洛佩斯,還是胡安·薩莫拉,還是隻執教了一場比賽的魯迪·岡薩雷斯,他們手下的赫塔費和其它西班牙球隊沒什麼區別——注重細膩的腳下技術,講究地面配合,球隊進攻起來層層推進,看起來很有美感。

但常勝卻不打算延續這套戰術。

他要從根本上扭轉球隊的風格。

他不希望球隊走這條路。

因為這是一條死路。

在生死存亡之際,還講究美是很愚蠢的行為。

他不需要能連踩十個單車的技術派,他要玩身體力量流,就像他在赫塔費青年隊做的那樣。

這同時也是系統給他的獎勵決定了的。

系統可沒有獎勵他能夠提升球員們腳法和技術的技能,有的全都是增強體能、力量和速度的東西……

他不走這條路,他就乾脆無路可走了。

當然,也不僅僅是系統讓他這麼做,而是他分析了赫塔費的處境之後,認為這條路是最合適赫塔費走的。

還有十輪聯賽就結束了,要想保級,常勝需要的是永不放棄的鬥士,而不是優雅的鋼琴師。

只有他們才能在被逼到絕境的時候依然不放棄希望,拼命奮鬥,這是創造奇蹟的前提——奮鬥了不見得就能創造奇蹟,但是如

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