第24部分
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中的小鐮刀,刀鋒上的利光閃爍,像是燃燒的烈焰,在整個刀身流動著,煞是好看。
碎骨者,埋骨之地中墓穴的最終BOSS,擁有特別強壯和魔法抵抗的特殊屬性。
特別強壯令碎骨者可以更好的抵禦來自物理方面的攻擊,而魔法抵抗卻是能更好的抵擋魔法的攻擊。
兩種屬性都具備了,還是一隻BOSS,不好打啊。
如果風狂沒有大還丹的存在,他對上碎骨者這種BOSS,連一點勝算都沒有,完全是送菜的料。
不過,如果他沒有大還丹,也不可能一個人就跑來埋骨之地。
野蠻人是屬於純近戰的職業,除了投擲武器可以使用之外,就只能依靠近戰對搏,但是對上血鳥那種躲避高速度快的BOSS,才6級就單獨來埋骨之地,無異於找死。
即使是法師這種可以依靠靈敏躲避和遠端魔法高攻擊的職業,也不見得能幹掉血鳥,因為即使是在法力無憂的情況下,施法也是需要精神力支援的,在精神力消耗完時還未乾掉血鳥,那死的就是自己。
而死靈法師和德魯伊之類的,可以召喚寵物來當肉盾,然後以此磨死血鳥,當然,這只是一種想法而已,到時候沒磨死血鳥,到是把自己給磨死了。
但不管怎麼說,遠端攻擊或有召喚物的職業要逃跑的時候也是方便一點,像低階的野蠻人,沒有加速的技能,面對血鳥,很多時候只能成為箭靶,因為一直的躲閃難以靠近血鳥,而要靠近血鳥勢必是要受到一些攻擊,掉血跟掉法力是兩回事,雖然同樣可以用葯劑補充。
同樣的道理,雖然碎骨者沒有血鳥厲害,也沒有血鳥那種速度躲避和攻擊,但終究是一隻BOSS,不是一個普通或厲害一點的低階野蠻人可以單獨抵擋的,如果是遠端職業的話,到是可以磨一磨,或許有機會取勝,不過,碎骨者周圍的嘍囉並不是擺設。
所以,總結一點,在等級還低的時候,單槍匹馬的情況下,要單挑一隻BOSS還是很危險的,不過,像風狂這樣,懷揣著一個全屬性+50的極品,如果還不能取勝,那簡直是丟盡了穿越者的臉。
骷髏的移動速度是比殭屍要快上不少,不過,即使是身為BOSS的碎骨者,它的速度也沒有突出的地方,與其它的骷髏是差不多的。
但是一群骷髏一起走來,尤其是其中還有一隻實力較強的BOSS,風狂還是覺得有一點壓力的。
可惜了,要是再有一把和手的武器就好了,那樣就可以雙持,然後一刀抵擋,一刀可以攻擊,至於盾牌,風狂最討厭的就是盾牌。
不過還好的是,有跳躍這個技能,關鍵時刻可以使用,雖然跳躍這個技能不像跳躍攻擊那樣,可以跳的很遠,還有附加強大的攻擊,但是隻要運用的當,還是可以成為應急之需的,就像現在。
風狂往前一衝,快速的將一隻骷髏劈的散架,然後跳躍技能一啟動,整個人就像是被彈簧彈起一般,急速的後跳出幾米,落地時還不穩的再退兩步,看來還沒有完全掌握這個技能啊。
碎骨者這個傢伙比起屍體發火義氣多了,只看到一個小弟被幹掉,它就挺身而出,從骷髏群中衝了出來,完全不像屍體發火那傢伙一樣的卑鄙無恥,企圖以小弟消耗風狂的力量,多好的頭領啊。
碎骨者一行動,其它的骷髏全都讓開了身子,中間缺出一個口子,以供碎骨者透過,看來這群怪物平時的紀律不錯啊,這個碎骨者擁有比屍體發火還高一些的智慧。
有所感慨的風狂迎面朝著碎骨者,而其它的骷髏卻是站在後面,怎麼回事,難道這傢伙想要單挑,就算是說越往後面的地圖怪物智商越高,但這個碎骨者高成這樣還真是出人意料,不過,鬼知道呢,究竟是智商變高了還是什麼的。
但是,這種情況風狂卻是最高興的,本來還擔心這群骷髏一窩蜂的湧上來,那樣是比較麻煩一點,但是現在,居然是碎骨者率先衝出來,它是想顯擺自己的物理讓小弟看看它的威風,還是想…
風狂突然想起了在羅格營地時瞭解到的一些情況,不止是人類的職業者和傭兵可以升級,連怪物也可以,據說,智商越高的怪物升級的機率就越大,或者說,它們的升級是變異,每一次變異都可以帶來實力的暴增,相應的智力也會得到提升。
看這隻碎骨者身上流動的火焰,難道這傢伙也是要變異的,然後企圖以幹掉本少爺來完成它的變異。
不過,不管是哪一種情況,對本少來說都是一樣的,雖然很遺憾不能看到你變異後的樣子,雖然我也想等你
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