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如同最初生產村民時,王氏一家的情況。至上而下,每一個都有著其特有的專長和潛力,難得的是居然還會武藝……

自王氏一家之後,系統就再也沒有生產過類似比較特殊的存在。原來並不是不會生產,而是等級還沒有升級到足夠的高度罷了。

如此看來,領地內或許會出現一些未在歷史之中出現,但必然會名揚歷史的存在。或許是最強大的發明家,也有可能是最強大的文臣軍師,當然也可以是英勇善戰的猛將統帥。

唯一可惜的是出現機率只有10%,若是再高一些就好了。

兵營的兵種沒有太大的變化,原本是什麼兵種,如今也是什麼兵種。讓人在意的是‘武神’改為了‘帝國’,很像帝國三最高階的帝國xx兵,只是不知道具體會有什麼效果。

招募價錢自然也貴了20%左右,整體最大招兵限度也提升到了二十萬。

只是按照這個徵兵的花費和維護開銷,能夠招募五萬只怕已經頂天了。要進一步擴張,直至徵滿,就必須要讓領地的稅收,至少在現有基礎上提升二十倍才行!

火銃兵倒是出現了新的分支,或者說兩個進階存在。

一個是銃武士,手持兩把短銃,擅長使用‘銃鬥術’的特殊兵種。這種兵種可以把短銃化為武器,就算沒子彈也可以在近距離時傷人。換言之,就是讓原本是遠端的火銃兵,具備一定的近戰能力。尤其最讓人在意的是,兵種說明後面還有那麼一句:可搭配坐騎使用。

並非轉職為騎射手,而是把坐騎當成一種衝鋒工具,以最快的速度移動到對方陣前,然後開展攻勢的意思?應該如此,這是‘騎馬步兵’的一種應用!

一個是手炮兵,手持微縮型火炮,範圍性攻擊敵人的兵種。和火箭炮兵完全不是一種型別,畢竟僅僅是用微縮型火炮,把開花彈打出,在敵人之中爆開。射程並不遠,殺傷範圍未必很大。難得的就是範圍性殺傷效果這點,非常適合破陣和攻堅。

兩個兵種都沒有‘武神’或者‘帝國’二字,或許二者的戰鬥力主要依靠手中武器,而不是本身的實力的關係吧?或者說,他們之上,還有更高階的轉職模式?

這不重要,關鍵的是進階後價格自然也提升了不少,卻還不到‘帝國’級士卒花費的一半,最適合填補因經費不足,而沒辦法招滿的編制。

攻城器械坊和碼頭也有了新的產品,分別是火炮和炮船。前者是獨立於其他攻城器械之外的特殊工程器具,可發射鏈彈、散彈、開花彈;後者是弩炮戰船和投石戰船的進階版本,進階後前面二者自然消失不見,或者說被淘汰了。

書院技術也在更新:

耕種(高階):提高農田產出150%。

漁獵(高階):提高漁獵速度150%。

伐木(高階):提高伐木速度150%。

採礦(高階):提高採礦速度150%。

強體(高階):提高村民體質60%。

開智(高階):提高村民智力60%。

軍紀(高階):提高步兵戰鬥力60%。

騎具(高階):提升騎兵戰鬥力60%。

準星(高階):提升弓兵戰鬥力60%。

標準化:工坊生產效率提升100%,武器壽命提升50%,精確度提升50%。

統一化:領地醫生醫術提升100%。

簡單化:領地內書院教育效果提升100%。

威光:各行各業工作效率(戰鬥力)提升50%。

發明:各行各業技術更新換代速率提升50%。

不難看出,在未來的日子裡,劉銘麾下的領地,將以非常可怕的發展速度,遠遠把諸侯們拋在身後。讓他們明白,什麼叫做開了金手指的可怕!

新建築分別是監獄和忠魂陵墓:

前者具有拷問、招降兩個效果,號稱要麼躺著出來,要麼就以自己人的身份出來,而且保證出來之後就不會再產生反叛的心思;對於那些心懷忠義,卻是難得猛將的歷史人物而言,這玩意的出現實在是太及時了!

劉銘腹黑的在想,若是把關羽放進去會有什麼後果……咳,這當然不是在對關羽不來投靠他,進而心生怨念才會產生將其放進監獄的念頭哦!

只是很純粹的,想要看看這位以‘忠義’聞名於世的猛將,到底是橫著出來,還是把節操丟掉,乖乖投降自己……嘿嘿……

忠魂陵墓,是魂歸所在,是戰死的猛將和士卒安息之地

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