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出鋤頭,開始鋤地。
接著,還要清理一些害蟲。
忙碌不斷,大約是日後靠西后,項羽才休息下來。
然後催動好陣法,守護好靈田。
才到一旁的茅草屋當中,休息著。
當農民的日子,已經連續三年多了。
開始有些習慣,可漸漸的習慣了。
修真界的老民,不叫農民,而是叫靈植夫。
修真百藝,靈植夫第一。
很多修士,踏上修煉之路,學習的第一課就是種田。
種田技術難度低,收入穩定,
修真家族收入,主要是四大塊,一個是種田收入,一個是採礦收入,一個是副業收入,一個是戰爭收入。
種田收入,主要是種植靈谷靈藥,培育靈樹,養殖靈獸等等等。
很多修士收入,主要是來靈田收入。
至於開採礦脈,可能會花費一點時間,若是遇到貧瘠的礦脈,可能賠錢。即便遇到一些富礦,固然會短期發大財,可礦脈會枯竭,收入不穩定。
至於煉丹、制符、陣法、煉器等,固然是收入巨大,可前期也是賠錢至極,需要不斷的燒錢,即便是後期技術成熟了,收入多了。
也會因為藥材不足,陷入產量不足的困境。
若是要升級煉藥水平,又要陷入前期賠錢,後期賺錢的迴圈當中。
很多時刻,這些副業能達到收支平衡就不錯了。
至於發動戰爭,短時間能結束戰爭還好說,拖延的時間長了,可能賠錢;若是修士死亡眾多,門派要進行撫卹,可能窮的褲衩都沒有了。
若是在戰爭當中,紫府修士損失過多,或是金丹老祖隕落了,可能導致一個門派衰落,甚至是滅亡。
至於說尋找一些門派遺蹟,尋找一些前輩的洞府,獲得所謂的奇遇。
就好似買下兩元彩票,然後中了五百萬大獎一般。
可問題是,修真界探索一些遺蹟,往往是用命買彩票,輸掉了小命沒有了,贏了也可能收穫很小。
探索遺蹟,完全就是賭運氣。
至於獵殺妖獸,根本不可行。
很多的妖獸,都是有族群的,可能獵殺一個煉氣境妖獸,惹來一頭築基妖獸;可能獵殺一頭築基妖獸,出現一頭紫府妖獸。
除非,人類修士與妖獸發生大規模戰爭。人類才能獵殺妖獸。
至於平常時刻,單槍獨馬殺人大山當中,獵殺妖獸,可能死的連渣渣都沒有了。
修士收入中,採礦收入不穩定,副業收支平衡就不錯了,至於戰爭收入不賠錢就是運氣,至於尋找遺蹟,獵殺妖獸都,根本不靠譜,主要收入還是來自種田。
葉家收入七層都是來自種田,收穫的靈谷,靈藥等,一部分賣給丹陽派;還有一部分被煉化成低階的辟穀丹,養元丹等,到了自家店鋪賣錢。
種田收入,是葉家持續而穩定的收入。
靠著種田,葉家每年能收入三千靈石,刨去各種開支,每年能節餘五百靈石。
若是全家積累三十年收入,能買下一枚築基丹,為家族培養一位築基修士。
同樣丹陽派的收入,也是七層來自種田收入。
每二十年開爐煉丹,煉製築基丹的藥材,多數來自自家門派的靈田。
至於其他丹藥藥材,七層以上來自自家藥田。
種田三年,項羽也越發明白修真的真諦。
虛假的修真:殺人奪寶,秘境探險,生死搏殺,奇遇加身。
真實的修真:種田賺錢,煉丹賺錢,賣符賺錢,苦修成仙。
凡人修仙當中,韓立那種模式,看似是凡人修真,其實根本是天才修真,天道爸爸修真。
首先,韓立的資質極為恐怖,只有築基期,連續服用前五枚築基丹,才築基成功,顯得有些廢柴。可到了後來,衝擊金丹一次成功,衝擊元嬰一次成功,衝擊化神第一次失敗,第二次成功。
衝擊煉虛一次成功,衝擊大乘期一次成功。
這根本不是凡人修仙,而是混沌體修仙。
修煉越是到了後期越是困難,瓶頸越是巨大。
衝擊築基需要五枚築基丹,失敗五次才成功;至於後面衝擊金丹,元嬰,化神等大境界衝擊的時刻,失敗的次數會更多。
而且,因為服用丹藥太多,會出現丹毒入侵,修為提升困難。
可韓老魔那種無視瓶頸,一衝擊就成功,這不叫
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