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,我小時候就曾經幻想過自己也有那樣一個場所,然後我用紙皮箱做成變形金剛的盔甲,用掃帚的把柄當武器,和朋友一起對打。”雨果笑呵呵地說著兒時的記憶,這讓喬治也露出了微笑,“不過當我在大螢幕上看到,你們採用動作捕捉技術去捕捉演員的表演,然後塑造出虛擬角色時,我就知道,我的想象力太貧乏了,距離真正的創新有太遠的距離。我曾經就和朋友聊起過,‘星球大戰’裡的戰鬥模式真的是太酷了……”
“等等,你說什麼?”喬治忽然就打斷了雨果的話語,這讓雨果愣了愣,“呃,‘星球大戰’裡的光劍?”喬治卻搖了搖頭,“不,不,往前一部分。”
雨果感受到了喬治認真的視線,他卻完全摸不著頭腦,此時此刻他才覺得自己和這些技術人才們根本不是處在同一個位面上的,“我沒有想象力?”雨果努力回想著話語,但所有東西都只是想到什麼說什麼,他又不是做演講,根本就不記得了,“你們用動作捕捉技術,呃……捕捉演員的表演?”
“對,就是這個!”喬治猛然就抓住了桌沿,充滿好奇地看向了雨果,“你這話到底是什麼意思?”
雨果現在就更加不懂了,“動作捕捉技術啊,就是你們在創造尤達大師時的那種技術,讓一個演員來飾演角色,你們透過什麼高科技捕捉他的動作,然後在電腦上製作出虛擬角色,這樣的方法位元效化妝技術來說,更加逼真也更加自然,因為虛擬角色的動作、表情可以和真人保持一致。”
動作捕捉技術,這又是電影產業發展里程碑的一項技術,標誌性的角色是“魔戒”系列裡的咕嚕,之後在“猩球崛起:黎明之戰(dawn。of。the。pla。of。the。apes)”裡達到了巔峰,被人們稱為動作捕捉第一人的安迪-瑟金斯(andy。serkis)利用動作捕捉技術試驗猩猩凱撒,奉獻了足以衝擊奧斯卡影帝的表演。
這也是繼綠屏演技之後,伴隨著電腦特效的發展,又發展出的一個全新領域,對演員提出了超高要求。在動作捕捉技術發展歷史長河的無數作品之中,“阿凡達”更是名垂青史、不可取代。
雨果對這些東西記得不是很清楚,他記得“星球大戰”裡的尤達大師就是這樣製作出來的,但為什麼喬治卻是一臉詫異呢?
“不,不,尤達大師是完完全全的虛擬角色,我們的技術還沒有達到那麼高的層次,我們是使用模型輔佐配音的方式進行拍攝的。”喬治的一番話頓時讓雨果斯巴達了,果然不懂不要裝懂,雨果完全把“星球大戰”系列和“星球大戰前傳”系列弄混了,尤達大師真正完全依靠電腦特效技術製作出來時是1999年,此時電腦特效才真正完全成熟起來,“你剛才的這種想法就給了我一個靈感,為什麼我們不能使用演員來飾演尤達大師呢?然後透過電腦特效完成更加逼真的效果!”
還好,喬治並沒有繼續追究下去,只是認為這是雨果的奇思妙想,但雨果卻是僵硬在了原地,他對於這些電腦技術什麼的真心瞭解不多,生怕多說多錯。可是喬治卻不願放過雨果,“你為什麼會產生這種想法呢?這著實十分大膽,你有什麼特別的想法嗎?”
其實雨果所不知道的是,工業光魔公司一直專注於電腦特效的製作,後來尤達大師就是完完全全依靠電腦特效製作出來的,栩栩如生的效果讓無數人驚歎連連。而動作捕捉則是另外一項技術,這並不是工業光魔公司最初的專攻。
真正將動作捕捉髮揚光大的是維塔數碼公司(weta。digital),這間公司是由“魔戒”系列的導演彼得-傑克遜和好友們一起建立的。“阿凡達”是影史第一部全部由動作捕捉完成的電影,就是由維塔數碼和工業光魔聯手完成的。
當然,後來工業光魔對於動作捕捉技術的推進也做出了歷史性的重大貢獻,這才催生了“猩球崛起(rise。of。the。pla。of。the。apes)”那樣波瀾壯闊的史詩大片。
建立於1993年的維塔數碼,現在才僅僅是一個新晉後輩而已,甚至沒有人聽說過這家公司的名字。
這一切雨果都不太瞭解,但他就那樣大喇喇地說出來了,這讓雨果頓時就僵硬在了原地。果然,不懂不要裝懂,否則吃虧的只是自己。可是現在呢?現在又應該怎麼辦呢?雨果看著滿臉期待的喬治,話語就卡在了喉嚨裡,“這……”
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