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三,增加帶真字內功秘籍獲得機率,擊殺任何擁有內功技能的npc皆有一定機率爆出帶真字內功秘籍,內功秘籍的等級與被擊殺npc的內功等級有關。
四,提高魂屬性裝備獲得途徑,擊殺任意歷史人物(包括副本)皆有一定機率爆出魂屬性裝備。同時在無盡之海中王級以上實力怪物皆有一定機率爆出靈魂之石,靈魂之石可讓裝備附有魂屬性。
五,公佈遊戲世界npc具現到現實世界的方式。在無盡之海中聖級或以上實力的boss有一定機率爆出兩界石,遊戲世界npc在使用兩界石後可具現到現實世界,同時,玩家在使用轉身之石後可肉身進入遊戲,此種遊戲方式可使玩家在現實肉身強化方面與遊戲完全同步。但肉身進入遊戲者,死亡後不可用常規方式復活,請慎用。
六,調整上下線規則。在方圓十公里之內,如果有敵對勢力存在,玩家不得下線。若是強制下線,遊戲中玩家肉身會一直存在,並無法移動,直到玩家再次上線,在這過程中,若遊戲中玩家肉身被殺,系統自定判定為玩家死亡,死亡懲罰與正常死亡一致。同時若玩家上一次下線地點方圓十公里內有敵對玩家,玩家上線後自動調整到十公里以外。城牆未被攻破的城內玩家不受此規則限制。
在這公告發出的一瞬間,楊天便覺得身體似乎被無形的力量給束縛住了,完全無法動彈,但似乎靈魂還能夠四處走動,只是無法對周圍的環境造成任何影響。
而這六條系統公告,無疑讓楊天心裡翻起驚濤駭浪,除了第二條之外,幾乎每一條都對玩家有著深遠的影響。
先說這第一條,以調整後的死亡懲罰模式,便徹底斷送了玩家進行人海戰術的優勢,在這種情況下,就算你有再多的錢,也不可能原狀態復活。或許死亡一次的損失還不是很大,畢竟只是一個等級。但若是再十天之內死亡兩次、三次,甚至更多呢?那損失誰能承受?而在之前的大戰中,哪一個玩家不是在短短數天之內死上三四次的?要換了現在這種模式,那就等著哭去吧!這也許是系統考慮到玩家現在的實力也強悍到了一定程度,如果不對死亡復活加以限制,那npc也就別想混了。
在看到第二條的時候,楊天心中有一種不好的預感。原因很簡單,那就是這項調整特別指出了對可升級裝備以及唯一性特殊建築進行調整,而這兩項自己可都佔了。而且給自己帶來了極大的優勢。如果是向好的方面調整,自己自然是欣喜,但若是弱化這兩項的功能,那自己可就要罵娘了。然而。以自己對系統的瞭解,這次的調整絕對不會是什麼好事。
不過現在他無法動彈,只好等待這可惡的三分鐘時間結束。到時候一切自然就見分曉了。
至於第三、四、五條,性質都差不多,也就是讓玩家能夠更快的提升現實世界的實力。
帶真字的內功秘籍的效果不言而已,它能夠讓人完全擁有遊戲世界中的全部實力。在以前,一本帶真字的秘籍的珍貴程度是普通秘籍的百倍、千倍,而且透過普通手段還不可能得到,因此這種能力只掌握在少部分人的手中。但現在增加帶真字內功秘籍的獲得機率。恐怕要不了多久,便會有一大批的玩家在現實世界中學會內功。那會是怎樣一個場景呢?恐怕現實中會多出無數能夠飛簷走壁的高人吧!只是在系統公告中所說的“一定機率”,讓楊天有些蛋疼,這一定機率到底有多高啊?
而那魂屬性裝備,到現在為止。《天下》中所有玩家也只聽說在白雲城出現過。至於這些裝備是怎麼來的,作為白雲城城主的陽光可是避而不談。但現在系統增加了擊殺任意歷史人物皆可獲得魂屬性裝備這一項,無疑讓任何人都看到了希望。就算是副本中的歷史人物也同樣有機率爆出魂屬性裝備,這是多麼好的訊息啊!唯一可惜的是,現在還沒有人知道什麼副本中擁有歷史人物,不過所有人都相信,既然系統這麼說了,那必然在某些副本中存在歷史人物的。
當然,歷史人物畢竟不多,而且那些擁有歷史人物的副本也是有一定的限制的,不然為何到現在都沒有人發現呢?可以想象,就全服那龐大的人口基數而言,透過這種途徑獲得魂屬性裝備的可能性很低。因此係統又公佈了另一種方式,那就是在無盡之海區域內擊殺王級或以上實力的怪物,便可獲得靈魂之石。說起對靈魂之石的瞭解,恐怕無人能與楊天相提並論。在楊天看來,靈魂之石絕對是比靈魂裝備更受人青睞的寶貝,因為爆出的裝備可能不適合自己使用,靈魂之石就不一樣了,你可以用它為自己任意裝備附加靈魂屬性,前提只是裝備的品質不能
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