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們足夠輕盈,即使在非獸化狀態下也可以輕鬆躍起很高,並具有一定的滑翔能力,但偏輕的骨骼也讓他們失去了強對抗能力。

幾乎所有的傳統球類運動,都很難讓他們的科屬能力得到徹底發揮與釋放,於是飛跳球應運而生。

飛跳,顧名思義,“騰空”才是它的根本玩法,重跳躍,輕奔跑,重靈活,輕對抗。

一開始的規則是五對五,純障礙場地,可以說是無處下腳那種,打球者百分之九十的時間都是在“跳躍——滑翔——再跳躍”中度過,然後場地兩端各設一處高臺,守門員立於臺上,身後就是球門。

後來因為飛跳球風靡,其他科屬也想玩,規則就漸漸變成九對九,場地也相應擴大,障礙物佔場地比從95%降低到70%,以便讓其他科屬有足夠的平地落腳。正規比賽中,飛跳球隊伍的配置通常為鳥類+強跳躍類(如貓科、鹿科等)+強對抗類(如熊科、牛科等),鳥類負責騰空和滑翔,視野開闊,多是組織進攻,跳躍類和對抗類則分別負責“障礙上行進”與“地面推進”。

持球進攻方式抱、踢、投擲均可,傳球配合或者單刀赴會隨意,進球可以用任何方式,扔球、踢球、頂球、擊打……只要你做得到,便都在規則允許內。但只一條,除了守門員,所有球員不得踏入球門前的兩米線,即使是最終得分,也必須在兩米線外,一旦越過,即為犯規——這條規則從根本上杜絕了連人帶球直闖球門的得分方式,讓飛跳球在場面上更加飄逸漂亮,看點十足。

至於得分,以進球者的位置分為兩種:障礙上(包括障礙上起跳)進球得1分,這也是最常見的進球方式;地面(包括地面起跳)進球得3分,因為球門在高處,此種方式得分難度更大。

開球方可兩隊商議,也可以猜拳決定,於是經過猜拳,由傅西昂一方先開球。

“比賽開始”的聲音未落,他便帶球躍上障礙物,一連跳躍數次,直接推過半場,根本不看旁邊隊友,眼中只有球門。

三個跟班緊跟其後,但陣容參差不齊,一會兒這個從障礙上腳滑摔落,一會兒那個沒跳準還得靠手才爬上障礙。

——這

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