第0913章 內部訊息
林白音抖提示您:看後求收藏(第0913章 內部訊息,練習生從徒手劈磚開始,林白音抖,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
想的戰術根本沒有用。而且我聽說等以後上線的英雄足夠多了,排位賽還會進一步修改規則,可能會雙方各ban五名英雄。”
“韓嵐怎麼會突然想到這麼個規則啊?本來可以選擇的英雄就不多,居然還要先ban掉四個?”劉榮嘀咕著,忍不住抬頭看了眼安可可。
安可可覺得莫名其妙就瞪了回去:“你看我幹嘛呀?哼!”
“……”劉榮斜眼腹誹:
不會是因為你燕赤霞玩得太菜還把把都要搶這個英雄,所以才啟發韓嵐想到這個規則的吧?
開局先ban掉你的燕赤霞,防止傷害隊友心態?
……
……
事實上,安可可當然不是《傀儡師聯盟》修改排位機制的主要原因。
引入bp規則是很早以前韓嵐就吩咐給戰斧遊戲去做的,只不過因為遊戲剛上線的時候英雄不夠多所以才一直沒有用上。
到目前為止,即便是排位賽,《傀儡師聯盟》所使用的依舊是雙方盲選的機制。
不過這段時間為了和天火遊戲的《諸神聯盟》競爭,戰斧遊戲也加快了英雄更新速度,到下個版本更新的時候,英雄就足夠支援簡單的bp模式了。
引入bp規則好處自然是有的,除了和匹配模式拉開差異之外,也能增加一些戰術,顯得更專業,為接下來的職業賽打好基礎。
當然,對於大多數普通玩家而言,可以事先ban掉幾個自己不想看到的英雄確實可以穩住一些心態。
比如燕赤霞這個英雄,因為技能自帶多段位移的緣故,這個英雄的上手難度其實很高。厲害的玩家可以玩得很秀,但大部分玩家玩這個英雄的時候都是各種送,全程自己快樂就好。很多玩家在看到自己隊友選擇燕赤霞的時候,心態已經先崩一半了,後續的遊戲體驗會非常糟糕。
而且,這種情況也很容易引起遊戲系統誤判為消極比賽,導致誤封。
如果能夠在比賽開始前禁用掉這種自帶快樂屬性的英雄,很顯然對大部分人包括遊戲官方都是件好事兒。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。