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想的戰術根本沒有用。而且我聽說等以後上線的英雄足夠多了,排位賽還會進一步修改規則,可能會雙方各ban五名英雄。”

“韓嵐怎麼會突然想到這麼個規則啊?本來可以選擇的英雄就不多,居然還要先ban掉四個?”劉榮嘀咕著,忍不住抬頭看了眼安可可。

安可可覺得莫名其妙就瞪了回去:“你看我幹嘛呀?哼!”

“……”劉榮斜眼腹誹:

不會是因為你燕赤霞玩得太菜還把把都要搶這個英雄,所以才啟發韓嵐想到這個規則的吧?

開局先ban掉你的燕赤霞,防止傷害隊友心態?

……

……

事實上,安可可當然不是《傀儡師聯盟》修改排位機制的主要原因。

引入bp規則是很早以前韓嵐就吩咐給戰斧遊戲去做的,只不過因為遊戲剛上線的時候英雄不夠多所以才一直沒有用上。

到目前為止,即便是排位賽,《傀儡師聯盟》所使用的依舊是雙方盲選的機制。

不過這段時間為了和天火遊戲的《諸神聯盟》競爭,戰斧遊戲也加快了英雄更新速度,到下個版本更新的時候,英雄就足夠支援簡單的bp模式了。

引入bp規則好處自然是有的,除了和匹配模式拉開差異之外,也能增加一些戰術,顯得更專業,為接下來的職業賽打好基礎。

當然,對於大多數普通玩家而言,可以事先ban掉幾個自己不想看到的英雄確實可以穩住一些心態。

比如燕赤霞這個英雄,因為技能自帶多段位移的緣故,這個英雄的上手難度其實很高。厲害的玩家可以玩得很秀,但大部分玩家玩這個英雄的時候都是各種送,全程自己快樂就好。很多玩家在看到自己隊友選擇燕赤霞的時候,心態已經先崩一半了,後續的遊戲體驗會非常糟糕。

而且,這種情況也很容易引起遊戲系統誤判為消極比賽,導致誤封。

如果能夠在比賽開始前禁用掉這種自帶快樂屬性的英雄,很顯然對大部分人包括遊戲官方都是件好事兒。

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